إنشاء بيانات مظلية وثنائية الشكل لجميع الشبكات في نموذج 3D

Build angangent و Bالبيانات غير الطبيعية ل Msh

لقد أضفنا طريقتين buildtanentbinormal في فئة PolygonModifier. إحدى الطرق تأخذ كائن فئة Scene كمعلمة والأخرى تأخذ كائن فئة Mesh كمعلمة كما هو موضح في مثال الرمز هذا:

from aspose.threed import FileFormat, Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

#  For complete examples and data files, please go to https:# github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
#  Load an existing 3D file
scene = Scene("data-dir"  + "document.fbx")
#  Triangulate a scene
PolygonModifier.build_tangent_binormal(scene)
#  Save 3D scene
scene.save("out"  + "BuildTangentAndBinormalData_out.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII)