Rأندر وجهة نظر أنوراما من 3D المشهد
Contents
[
Hide
]
UالغناءAspose.3D ل Python via .NET API، يمكن للمطورين تقديم عرض بانوراما لمشهد 3D وحفظ هذا العرض في تنسيقات الصور المدعومة.
Rereate عرض Panorama
في هذه المقالة ، نقوم بإنشاء amera Cو اثنين من الأشياء ight ight لالتقاط المشهد ، وأيضا إنشاء هدف تقديم ، وخلق وجهة نظر وتنفيذ الإسقاط equiمستطيل بعد المعالجة مع خريطة مكعب كمدخل وأخيرا حفظ نسيج ananorama. The execute
طريقة Renderer
فئة يسمح لتنفيذ تأثير معالجة آخر وحفظ النتيجة لتقديم الهدف.
Pروغرامينغ ple وافرة
Tله رمز المثال يجعل عرض ananorama من المشهد 3D وحفظ في تنسيق الصورة.
Python
from aspose.pydrawing.imaging import ImageFormat
from aspose.pydrawing import Color
import aspose.threed as a3d
#load the scene
scene = Scene.from_file("vc.glb")
#create a camera for capturing the cube map
cam = a3d.entities.Camera(a3d.entities.ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.near_plane = 0.1
cam.far_plane = 200
cam.rotation_mode = a3d.entities.RotationMode.FIXED_DIRECTION
scene.root_node.create_child_node(cam).transform.set_translation(5, 6, 0);
#create two lights to illuminate the scene
scene.root_node.create_child_node(a3d.entities.Light("", a3d.entities.LightType.POINT).transform.set_translation(-10, 7, -10)
light = a3d.entities.Light()
light.color = Color.cadet_blue
scene.root_node.create_child_node(light).transform.set_translation(49, 0, 49)
#create a renderer
with a3d.render.Renderer.create_renderer() as renderer:
#Create a cube map render target with depth texture, depth is required when rendering a scene.
rt = renderer.render_factory.create_cube_render_texture(a3d.render.RenderParameters(False), 512, 512)
#create a 2D texture render target with no depth texture used for image processing
final = renderer.render_factory.CreateRenderTexture(a3d.render.RenderParameters(False, 32, 0, 0), 1024 * 3 , 1024)
#a viewport is required on the render target
rt.create_viewport(cam, a3d.utilities.RelativeRectangle.from_scale(0, 0, 1, 1))
renderer.render(rt)
#execute the equirectangular projection post-processing with the previous rendered cube map as input
equirectangular = renderer.get_post_processing("equirectangular")
#Specify the cube map rendered from the scene as this post processing's input
equirectangular.input = rt.targets[0]
#Execute the post processing effect and save the result to render target final
renderer.execute(equirectangular, final)
#save the texture into disk
final.targets[0].save("panorama.png", ImageFormat.PNG)