Asset-Informationen zum 3D-Dokument hinzufügen
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Asset-Informationen zum 3D-Dokument hinzufügen
Metadaten sind strukturierte Informationen, die das Abrufen, Verwenden oder Verwalten einer Informations ressource beschreiben, erklären, lokalisieren oder erleichtern. Aspose.3D for Java API bietet Unterstützung für die Definition von Metadaten für die Szene.
Definieren Sie eine Metadaten für die Szene
3D Shows erzeugen riesige Mengen an Metadaten und Bild informationen. Metadaten sind ein Aktiv posten und Teil der Show.
- Initial isieren Sie eine 3D-Szene mit der
Scene
-Klasse. - Legen Sie den Namen der Anwendung/des Werkzeugs fest.
- Legen Sie den Namen des Anwendungs-/Werkzeug herstellers fest.
- Maßeinheit einstellen.
- Maßeinheit Skalierung faktor festlegen.
- Speichern Sie die 3D-Szene im unterstützten Dateiformat.
In diesem Beispiel nehmen wir an, dass die Szene von einem CAD-Tool namens “Egypt” erstellt wurde und von “Manualdesk” entworfen wurde:
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
// Initialize a 3D scene | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Set application/tool name | |
scene.getAssetInfo().setApplicationName("Egypt"); | |
// Set application/tool vendor name | |
scene.getAssetInfo().setApplicationVendor("Manualdesk"); | |
// We use ancient egyption measurement unit Pole | |
scene.getAssetInfo().setUnitName("pole"); | |
// One Pole equals to 60cm | |
scene.getAssetInfo().setUnitScaleFactor(0.6); | |
// The path to the documents directory. | |
String MyDir = RunExamples.getDataDir(); | |
MyDir = MyDir + RunExamples.getOutputFilePath("InformationToScene.fbx"); | |
// Save scene to 3D supported file formats | |
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII); |