Mit Point Cloud arbeiten

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Netz entschlüsseln

Aspose.3D for Java ermöglicht das direkte Decodieren eines Netzes aus einer Draco-Datei, ohne eine Szene mit der decode-Methode der DracoFormat-Klasse zu erstellen. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:

Maschen kodieren

Aspose.3D for Java ermöglicht das direkte Codieren eines Kugel netzes in eine Draco-Datei, ohne eine Szene mit der encode-Methode der DracoFormat-Klasse zu erstellen. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:

Kugel als Point Cloud codieren

Aspose.3D for Java ermöglicht das Codieren eines Kugel netzes in die Datei Draco als Punktwolke mit der Methode encode der Klasse DracoFormat. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:

Kodieren Sie Mesh an PLY

Aspose.3D for Java ermöglicht das direkte Codieren eines Netzes in die Datei PLY, ohne eine Szene mit der Methode encode der Klasse PlyFormat zu erstellen. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:

Decodieren Sie Mesh von PLY

Aspose.3D for Java ermöglicht das Decodieren einer Mesh-/Punktwolke aus einer PLY-Datei mit der decode-Methode der PlyFormat-Klasse. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:

Export nach PLY als Point Cloud

Aspose.3D for Java ermöglicht das Exportieren einer Szene als Point Cloud unter Verwendung der encode-Methode der PlyFormat-Klasse an PLY. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:

Export 3D Szene als Point Cloud

Aspose.3D for Java ermöglicht den Export einer 3D-Szene als Point Cloud unter Verwendung der setPointCloud-Methode der ObjSaveOptions-Klasse. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird: