Mit Point Cloud arbeiten

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Netz entschlüsseln

Aspose.3D for Java ermöglicht das direkte Decodieren eines Netzes aus einer Draco-Datei, ohne eine Szene mit der decode-Methode der DracoFormat-Klasse zu erstellen. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:

Maschen kodieren

Aspose.3D for Java ermöglicht die direkte Codierung eines Kugel netzes in eine Draco-Datei, ohne eine Szene mit der encode-Methode der DracoFormat-Klasse zu erstellen. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:

Kugel als Point Cloud codieren

Aspose.3D for Java ermöglicht das Codieren eines Kugel netzes in Draco-Datei als Punktwolke mit der encode-Methode der DracoFormat-Klasse. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:

Encodieren Sie Mesh auf PLY

Aspose.3D for Java ermöglicht die direkte Codierung eines Netzes in PLY-Datei, ohne eine Szene mit der encode-Methode der PlyFormat-Klasse zu erstellen. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:

Dekodieren Sie Mesh von PLY

Aspose.3D for Java ermöglicht das Decodieren einer Mesh-/Punktwolke aus einer PLY-Datei mit der decode-Methode der PlyFormat-Klasse. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:

Als Point Cloud nach PLY exportieren

Aspose.3D for Java ermöglicht den Export einer Szene nach PLY als Point Cloud mithilfe der encode-Methode der PlyFormat-Klasse. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:

3D Szene als Point Cloud exportieren

Aspose.3D for Java ermöglicht den Export einer 3D-Szene als Point Cloud mit der setPointCloud-Methode der ObjSaveOptions-Klasse. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird: