Ihre erste Aspose.3D Bewerbung
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In diesem Tutorial wird erläutert, wie Sie Ihre erste Anwendung mit den einfachen Aspose.3D von API erstellen. Diese einfache Anwendung erstellt eine 3D-Datei in einer angegebenen 3D-Szene.
So erstellen Sie die Anwendung
Die folgenden Schritte erstellen die Anwendung mit den Aspose.3D API:
- Erstellen Sie eine Instanz der Szene-Klasse.
- Wenn Sie eine Lizenz haben, dann Wenden Sie es an. Wenn Sie die Bewertungs version verwenden, überspringen Sie die lizenzierten Code zeilen.
- Erstellen Sie eine neue 3D-Datei oder öffnen Sie eine vorhandene 3D-Datei.
- Greifen Sie auf den Inhalt der Szene in der Datei 3D zu.
- Generieren Sie die modifizierte 3D-Datei.
Die Umsetzung der obigen Schritte wird in den folgenden Beispielen gezeigt.
So erstellen Sie ein neues Szenen dokument
Im folgenden Beispiel wird eine neue 3D-Szenen datei von Grund auf erstellt. Erstellen Sie zunächst eine 3D-Szene und speichern Sie die Datei dann im FBX-Format.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// Create an object of the Scene class
Scene scene = new Scene();
// Save 3D scene document
scene.Save("document.fbx");
So öffnen Sie eine bestehende Datei
Das folgende Beispiel öffnet eine vorhandene 3D-Vorlagen datei mit dem Namen “document.fbx” und speichert dann die 3D-Szene oder das Dokument in einem Stream in verschiedenen unterstützten 3D-Formaten.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// Load a 3D document into Aspose.3D
Scene scene = new Scene();
// Open an existing 3D scene
scene.Open("document.fbx");
// Save Scene to a stream
MemoryStream dstStream = new MemoryStream();
scene.Save(dstStream, FileFormat.FBX7500ASCII);
// Save Scene to a local path
scene.Save("output_out.fbx");