Ihre erste Aspose.3D Bewerbung

So erstellen Sie die Anwendung

Die folgenden Schritte erstellen die Anwendung mit den Aspose.3D API:

  1. Erstellen Sie eine Instanz der Szene-Klasse.
  2. Wenn Sie eine Lizenz haben, dann Wenden Sie es an. Wenn Sie die Bewertungs version verwenden, überspringen Sie die lizenzierten Code zeilen.
  3. Erstellen Sie eine neue 3D-Datei oder öffnen Sie eine vorhandene 3D-Datei.
  4. Greifen Sie auf den Inhalt der Szene in der Datei 3D zu.
  5. Generieren Sie die modifizierte 3D-Datei.

Die Umsetzung der obigen Schritte wird in den folgenden Beispielen gezeigt.

So erstellen Sie ein neues Szenen dokument

Im folgenden Beispiel wird eine neue 3D-Szenen datei von Grund auf erstellt. Erstellen Sie zunächst eine 3D-Szene und speichern Sie die Datei dann im FBX-Format.

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// Create an object of the Scene class
Scene scene = new Scene();
// Save 3D scene document
scene.Save("document.fbx");

So öffnen Sie eine bestehende Datei

Das folgende Beispiel öffnet eine vorhandene 3D-Vorlagen datei mit dem Namen “document.fbx” und speichert dann die 3D-Szene oder das Dokument in einem Stream in verschiedenen unterstützten 3D-Formaten.

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// Load a 3D document into Aspose.3D
Scene scene = new Scene();
// Open an existing 3D scene
scene.Open("document.fbx");
// Save Scene to a stream
MemoryStream dstStream = new MemoryStream();
scene.Save(dstStream, FileFormat.FBX7500ASCII);
// Save Scene to a local path
scene.Save("output_out.fbx");