FAQs

F: Wie animieren Sie die spezielle Eigenschaft von FBX oder einem anderen 3D-Format, die nicht in Aspose.3D definiert wurde?

  • A **: Erstellen Sie eine dynamische Eigenschaft für das Zielobjekt und führen Sie eine Eigenschaft animation für die dynamische Eigenschaft durch, da die Eigenschaft vom konkreten Dateiformat abhängt. Aspose.3D kann nicht garantieren, dass die Animation funktioniert, wenn Sie die Szene in einem anderen Format speichern.

F: Warum funktioniert die Animation im Root-Knoten der Szene nicht, wenn sie auf eine FBX-Datei serial isiert wird?

  • A **: Im Format FBX können Sie nicht auf die Eigenschaften des Stamm knotens zugreifen, sodass die Animation nicht funktioniert.

F: Warum habe ich die Asset-Informationen in der Szene geändert und versucht, die generierte FBX-Datei in 3ds max zu importieren. Diese Informationen sind alle verloren gegangen?

  • A **: 3Ds MAX oder eine andere Software können nur FBX-Datei importieren, aber nicht die FBX-Datei öffnen. Dies bedeutet, dass Sie mehrere FBX in eine Szene importieren können, wenn die Asset-Informationen auf die aktuelle Szene angewendet werden können. dann können Ihre ursprünglichen Szenen informationen durch Import übers chrieben werden, Das ist also die Design richtlinie von 3Ds MAX, um die Asset-Informationen der Szene nicht zu importieren.

Q: Ein Knoten besteht aus mehreren Maschen (für das Glas, den Rahmen usw.). Alle diese Maschen befinden sich in der Entität liste des Knotens. Wie fügt man all diesen Knoten ein Material hinzu (das Material ist nur die Farbe)?

  • A **: Die beste Lösung sollte Unter knoten für jedes Netz erstellen und jedem Unter knoten unterschied liches Material zuweisen.