Decodificar y codificar texturas usando ImageSharp

Implementar un códec de textura usando ImageSharp

Utilice la siguiente clase para definir los codificadores de textura y el decodificador de textura:

Registrarlo en Aspose.3D

Ahora vamos a registrarlo en Aspsoe.3D:

    Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.ImageSharpCodec());

Una vez registrado este códec, todos los formatos de imagen compatibles con ImageSharp se pueden utilizar en TextureData.Save.