Decodificar y codificar texturas usando ImageSharp
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Usando Aspose.3D for .NET, los desarrolladores usan codificadores y decodificadores de imágenes externos para cargar texturas o guardar texturas en diferentes formatos de imagen.
Implementar un códec de textura usando ImageSharp
Utilice la siguiente clase para definir los codificadores de textura y el decodificador de textura:
Registrarlo en Aspose.3D
Ahora vamos a registrarlo en Aspsoe.3D:
Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.ImageSharpCodec());
Una vez registrado este códec, todos los formatos de imagen compatibles con ImageSharp se pueden utilizar en TextureData.Save.