Decodificar y codificar textura usando SkiaSharp

Use el siguiente código para definir un códec de textura desde SkiaSharp

Registrarlo en Aspose.3D

    Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.SkiaSharpCodec());

Una vez registrado este códec, todos los formatos de imagen compatibles con SkiaSharp se pueden utilizar en TextureData.Save.