Decodificar y codificar textura usando SkiaSharp
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Usando Aspose.3D for .NET, los desarrolladores usan codificadores y decodificadores de imágenes externos para cargar texturas o guardar texturas en diferentes formatos de imagen.
Use el siguiente código para definir un códec de textura desde SkiaSharp
Registrarlo en Aspose.3D
Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.SkiaSharpCodec());
Una vez registrado este códec, todos los formatos de imagen compatibles con SkiaSharp se pueden utilizar en TextureData.Save.