Decodificar y codificar textura usando System.Drawing

Implemente un códec de textura usando System.Drawing

Utilice la siguiente clase para definir los codificadores de textura y el decodificador de textura:

Registrarlo en Aspose.3D

Ahora vamos a registrarlo en Aspsoe.3D:

    Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.GdiPlusCodec());

Una vez registrado este códec, todos los formatos de imagen compatibles con System.Drawing se pueden utilizar en TextureData.Save.