Render una vista panorámica de la escena 3D
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Usando Aspose.3D for .NET API, los desarrolladores pueden representar una vista panorámica de la escena 3D y guardar esa vista en los formatos de imagen compatibles.
Crear una vista panorámica
En este artículo, creamos una cámara y dos objetos de luz para capturar la escena, también creamos un destino de render, creamos una ventana gráfica y ejecutamos el post-procesamiento de proyección equirectangular con el mapa de cubo como entrada y, finalmente, guardamos la textura Panorama. El método Execute
de la clase Renderer
permite ejecutar el efecto posterior al procesamiento y guardar el resultado para representar el destino.
Muestra de programación
Este ejemplo de código representa una vista panorámica de la escena 3D y la guarda en el formato de imagen.
C#
string path = @"D:\Projects\glTF-Sample-Models\1.0\VC\glTF-Binary\VC.glb";
//load the scene
Scene scene = new Scene(path);
//create a camera for capturing the cube map
Camera cam = new Camera(ProjectionType.Perspective)
{
NearPlane = 0.1,
FarPlane = 200,
RotationMode = RotationMode.FixedDirection
};
scene.RootNode.CreateChildNode(cam).Transform.Translation = new Vector3(5, 6, 0);
//create two lights to illuminate the scene
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light() {LightType = LightType.Point}).Transform.Translation = new Vector3(-10, 7, -10);
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light()
{
Color = new Vector3(Color.CadetBlue)
}).Transform.Translation = new Vector3(49, 0, 49);
//create a renderer
using (var renderer = Renderer.CreateRenderer())
{
//Create a cube map render target with depth texture, depth is required when rendering a scene.
IRenderTexture rt = renderer.RenderFactory.CreateCubeRenderTexture(new RenderParameters(false), 512, 512);
//create a 2D texture render target with no depth texture used for image processing
IRenderTexture final = renderer.RenderFactory.CreateRenderTexture(new RenderParameters(false, 32, 0, 0), 1024 * 3 , 1024);
//a viewport is required on the render target
rt.CreateViewport(cam, RelativeRectangle.FromScale(0, 0, 1, 1));
renderer.Render(rt);
//execute the equirectangular projection post-processing with the previous rendered cube map as input
PostProcessing equirectangular = renderer.GetPostProcessing("equirectangular");
//Specify the cube map rendered from the scene as this post processing's input
equirectangular.Input = rt.Targets[0];
//Execute the post processing effect and save the result to render target final
renderer.Execute(equirectangular, final);
//save the texture into disk
((ITexture2D)final.Targets[0]).Save("panorama.png", ImageFormat.Png);
}