Matériau Lambert |
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Phong Matériel |
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Matériel basé sur les shaders |
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Matériel PBR |
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PBR Matériau spéculaire |
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Texture diffuse |
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Texture avancée |
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Mailles polygonales |
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Maillages basés sur un triangle |
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Éléments de sommet |
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NURBS géométries |
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Géométries paramétrées |
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Transformation locale |
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Instanciation |
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Graphique scène |
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Propriété personnalisée |
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Squelette |
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Morph déformateur |
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Animation des propriétés |
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Compression du maillage |
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