Aggiungi proprietà di animazione e configurazione della fotocamera di destinazione nel documento 3D
Aggiungi proprietà Animazione nel documento 3D
Aspose.3D for .NET supporta il rendering della scena animata. Questo articolo spiega i prerequisiti per spostare un oggetto.
Sposta la posizione del cubo
Mesh viene utilizzato nel codice. Possiamo Creare un oggetto classe Mesh come narrato lì ed è necessario animare anche la proprietà di traduzione locale del nodo: Aggiunta della trasformazione al nodo.
In Aspose.3D, l’animazione dell’oggetto è in realtà un’animazione con fotogrammi chiave che anima le proprietà. Per animare le proprietà, hai bisogno di un’istanza CurveMapping che mappa i componenti di una proprietà a curve diverse, ad esempio, una proprietà Vector3 può avere 3 componenti X/Y/Z, che imposterà tre canali in CurveMapping, ogni canale può avere un set di Curve.
Configurazione della fotocamera di destinazione nel file 3D
Aspose.3D for .NET offre la configurazione della fotocamera di destinazione in 3D file. In alcuni formati di file, la luce/la fotocamera supporta il target, che consente alla luce/fotocamera di affrontare sempre un nodo specificato, questo è utile nell’animazione.
Scene, Camera, Node e Transform vengono utilizzate nel codice. Per salvare un metodo Scene, Scene.Save, accetta un nome file con percorso completo e un parametro FileFormat.
Nell’esempio seguente, la destinazione e la fotocamera sono configurate nel file 3D: