Decodificare e codificare la texture utilizzando ImageSharp

Implementare un codec texture utilizzando ImageSharp

Utilizzare la seguente classe per definire codificatori texture e decodificatore texture:

Registralo in Aspose.3D

Ora registriamolo in Aspsoe.3D:

    Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.ImageSharpCodec());

Quando questo codec è stato registrato, tutti i formati di immagine supportati da ImageSharp possono essere utilizzati in TextureData.Save.