Decodificare e codificare la texture utilizzando SkiaSharp
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Utilizzando Aspose.3D for .NET, gli sviluppatori utilizzano codificatori e decodificatori di immagini esterni per caricare trame o salvare trame in diversi formati di immagine.
Utilizzare il codice seguente per definire un codec texture da SkiaSharp
Registralo in Aspose.3D
Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.SkiaSharpCodec());
Quando questo codec è stato registrato, tutti i formati di immagine supportati da SkiaSharp possono essere utilizzati in TextureData.Save.