Decodificare e codificare la texture utilizzando SkiaSharp

Utilizzare il codice seguente per definire un codec texture da SkiaSharp

Registralo in Aspose.3D

    Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.SkiaSharpCodec());

Quando questo codec è stato registrato, tutti i formati di immagine supportati da SkiaSharp possono essere utilizzati in TextureData.Save.