Decodificare e codificare la texture utilizzando System.Drawing
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Utilizzando Aspose.3D for .NET, gli sviluppatori utilizzano codificatori e decodificatori di immagini esterni per caricare trame o salvare trame in diversi formati di immagine.
Implementare un codec texture utilizzando System.Drawing
Utilizzare la seguente classe per definire codificatori texture e decodificatore texture:
Registralo in Aspose.3D
Ora registriamolo in Aspsoe.3D:
Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.GdiPlusCodec());
Quando questo codec è stato registrato, tutti i formati di immagine supportati da System.Drawing possono essere utilizzati in TextureData.Save.