Renderi una scena nella cubemap con sei facce
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Utilizzando Aspose.3D for .NET API, gli sviluppatori possono eseguire il rendering di una scena nella cubemap con sei facce e salvare tutti i volti nei formati di immagine supportati.
Cattura una cubemap con sei facce
In questo articolo, creiamo una fotocamera e due oggetti Light per catturare la cubemap, creare anche un obiettivo di rendering cubemap con texture di profondità, creare un viewport e infine ottenere la texture cubemap. La classe ITextureCubema
p recupera la texture della cubemap e la classe CubeFaceData
consente di accedere alle facce della cubemap, quindi di esportare nel formato dell’immagine supportato.
Campione di programmazione
Questo esempio di codice esegue il rendering di una scena nella cubemap con sei facce ed esporta nel formato dell’immagine.
C#
string path = @"D:\Projects\glTF-Sample-Models\1.0\VC\glTF-Binary\VC.glb";
//load the scene
Scene scene = new Scene(path);
//create a camera for capturing the cube map
Camera cam = new Camera(ProjectionType.Perspective)
{
NearPlane = 0.1,
FarPlane = 200,
RotationMode = RotationMode.FixedDirection
};
scene.RootNode.CreateChildNode(cam).Transform.Translation = new Vector3(5, 6, 0);
//create two lights to illuminate the scene
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light() {LightType = LightType.Point}).Transform.Translation = new Vector3(-10, 7, -10);
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light()
{
Color = new Vector3(Color.CadetBlue)
}).Transform.Translation = new Vector3(49, 0, 49);
//create a renderer
using (var renderer = Renderer.CreateRenderer())
{
//Create a cube map render target with depth texture, depth is required when rendering a scene.
IRenderTexture rt = renderer.RenderFactory.CreateCubeRenderTexture(new RenderParameters(false), 512, 512);
//a viewport is required on the render target
rt.CreateViewport(cam, RelativeRectangle.FromScale(0, 0, 1, 1));
renderer.Render(rt);
//now lets get the cubemap texture
ITextureCubemap cubemap = rt.Targets[0] as ITextureCubemap;
//we can directly save each face to disk by specifing the file name
CubeFaceData<string> fileNames = new CubeFaceData<string>()
{
Right = "right.png",
Left = "left.png",
Back = "back.png",
Front = "front.png",
Bottom = "bottom.png",
Top = "top.png"
};
//and call Save method
cubemap.Save(fileNames, ImageFormat.Png);
//or we just need to use the render result in memory, we can save it to CubeFaceData<Bitmap>
//CubeFaceData<Bitmap> bitmaps = new CubeFaceData<Bitmap>();
//cubemap.Save(bitmaps);
//bitmaps.Back.Save("back.bmp", ImageFormat.Bmp);
}