La tua prima domanda Aspose.3D
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Questo tutorial spiega come creare la tua prima applicazione utilizzando Aspose.3D semplici API. Questa semplice applicazione crea un file 3d in una scena 3D specificata.
Come creare l’applicazione
I passaggi seguenti creano l’applicazione utilizzando Aspose.3D API:
- Crea un’istanza della classe Scena.
- Se hai una licenza, allora Applicalo. Se si utilizza la versione di valutazione, saltare le righe di codice relative alla licenza.
- Crea un nuovo file 3D o apri un file 3D esistente.
- Accedi ai contenuti della scena nel file 3D.
- Generare il file 3D modificato.
L’implementazione dei passaggi precedenti è dimostrata negli esempi seguenti.
Come creare un nuovo documento di scena
L’esempio seguente crea un nuovo file di scena 3D da zero. Per prima cosa, crea una scena 3D e poi salva il file in formato FBX.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// Create an object of the Scene class
Scene scene = new Scene();
// Save 3D scene document
scene.Save("document.fbx");
Come aprire un file esistente
L’esempio seguente apre un file modello esistente di 3D denominato “document.fbx” e quindi salva la scena o il documento 3D in uno streaming in vari formati 3D supportati.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// Load a 3D document into Aspose.3D
Scene scene = new Scene();
// Open an existing 3D scene
scene.Open("document.fbx");
// Save Scene to a stream
MemoryStream dstStream = new MemoryStream();
scene.Save(dstStream, FileFormat.FBX7500ASCII);
// Save Scene to a local path
scene.Save("output_out.fbx");