3D sahnesinin panorama görünümünü oluşturun
Contents
[
Hide
]
Aspose.3D for .NET API kullanarak, geliştiriciler 3D sahnesinin panorama görünümünü oluşturabilir ve bu görünümü desteklenen görüntü formatlarına kaydedebilir.
Create a anoranorama görünümü
Bu makalede, sahneyi yakalamak için bir kamera ve iki ışık nesnesi oluşturuyoruz, aynı zamanda bir render hedefi oluşturuyoruz, bir bakış açısı oluşturuyoruz ve küp haritasıyla eşit dikdörtgen projeksiyon işlemini giriş olarak gerçekleştiriyoruz ve son olarak panorama dokusunu kaydediyoruz. Execute
Renderer
sınıfı yöntemi, posta işleme etkisini çalıştırmayı ve hedefi işlemek için sonucu kaydetmeyi sağlar.
Programming ample ample
Bu kod örneği, 3D sahnesinin panorama görünümünü oluşturur ve görüntü formatına kaydeder.
C#
string path = @"D:\Projects\glTF-Sample-Models\1.0\VC\glTF-Binary\VC.glb";
//load the scene
Scene scene = new Scene(path);
//create a camera for capturing the cube map
Camera cam = new Camera(ProjectionType.Perspective)
{
NearPlane = 0.1,
FarPlane = 200,
RotationMode = RotationMode.FixedDirection
};
scene.RootNode.CreateChildNode(cam).Transform.Translation = new Vector3(5, 6, 0);
//create two lights to illuminate the scene
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light() {LightType = LightType.Point}).Transform.Translation = new Vector3(-10, 7, -10);
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light()
{
Color = new Vector3(Color.CadetBlue)
}).Transform.Translation = new Vector3(49, 0, 49);
//create a renderer
using (var renderer = Renderer.CreateRenderer())
{
//Create a cube map render target with depth texture, depth is required when rendering a scene.
IRenderTexture rt = renderer.RenderFactory.CreateCubeRenderTexture(new RenderParameters(false), 512, 512);
//create a 2D texture render target with no depth texture used for image processing
IRenderTexture final = renderer.RenderFactory.CreateRenderTexture(new RenderParameters(false, 32, 0, 0), 1024 * 3 , 1024);
//a viewport is required on the render target
rt.CreateViewport(cam, RelativeRectangle.FromScale(0, 0, 1, 1));
renderer.Render(rt);
//execute the equirectangular projection post-processing with the previous rendered cube map as input
PostProcessing equirectangular = renderer.GetPostProcessing("equirectangular");
//Specify the cube map rendered from the scene as this post processing's input
equirectangular.Input = rt.Targets[0];
//Execute the post processing effect and save the result to render target final
renderer.Execute(equirectangular, final);
//save the texture into disk
((ITexture2D)final.Targets[0]).Save("panorama.png", ImageFormat.Png);
}