C3D sahnesinde Fish-eye lens etkisi yapın ve bir görüntüde kaydedin
Contents
[
Hide
]
UsingAspose.3D for .NET APIGeliştiriciler, 3D sahnesinde bir Fisheye lens efekti oluşturabilir ve bu görünümü desteklenen görüntü formatlarına kaydedebilir.
Create bir Fisheye lens etkisi
In bu makalede, sahneyi yakalamak için bir Camera ve iki ight ight nesnesi oluşturuyoruz, ayrıca bir render hedefi oluşturuyoruz, bir bakış açısı oluşturuyoruz ve küp haritasıyla Fisheye projeksiyon işlemini giriş olarak gerçekleştiriyoruz ve son olarak ishisheye dokusunu kaydediyoruz. The Execute
Renderer
sınıfı yöntemi, işlem sonrası etkiyi yürütmeyi ve hedefe ulaşmak için sonucu kaydetmeyi sağlar.
Programming ample ample
Tkod örneği 3D sahnesinde bir Fisheye lens etkisi yaratır ve görüntü formatına kaydeder.
C#
string path = @"D:\Projects\glTF-Sample-Models\1.0\VC\glTF-Binary\VC.glb";
//load the scene
Scene scene = new Scene(path);
//create a camera for capturing the cube map
Camera cam = new Camera(ProjectionType.Perspective)
{
NearPlane = 0.1,
FarPlane = 200,
RotationMode = RotationMode.FixedDirection
};
scene.RootNode.CreateChildNode(cam).Transform.Translation = new Vector3(5, 6, 0);
//create two lights to illuminate the scene
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light() {LightType = LightType.Point}).Transform.Translation = new Vector3(-10, 7, -10);
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light()
{
Color = new Vector3(Color.CadetBlue)
}).Transform.Translation = new Vector3(49, 0, 49);
//create a renderer
using (var renderer = Renderer.CreateRenderer())
{
//Create a cube map render target with depth texture, depth is required when rendering a scene.
IRenderTexture rt = renderer.RenderFactory.CreateCubeRenderTexture(new RenderParameters(false), 512, 512);
//create a 2D texture render target with no depth texture used for image processing
IRenderTexture final = renderer.RenderFactory.CreateRenderTexture(new RenderParameters(false, 32, 0, 0), 1024, 1024);
//a viewport is required on the render target
rt.CreateViewport(cam, RelativeRectangle.FromScale(0, 0, 1, 1));
renderer.Render(rt);
//execute the fisheye projection post-processing with the previous rendered cube map as input
//the fisheye can have field of view more than 180 degree, so a cube map with all direction is required.
PostProcessing fisheye = renderer.GetPostProcessing("fisheye");
// we can change the fov to 360 instead of the default value 180.
fisheye.FindProperty("fov").Value = 360.0;
//Specify the cube map rendered from the scene as this post processing's input
fisheye.Input = rt.Targets[0];
//Execute the post processing effect and save the result to render target final
renderer.Execute(fisheye, final);
//save the texture into disk
((ITexture2D)final.Targets[0]).Save("fisheye.png", ImageFormat.Png);
}