Temel Şekli Ağa

Basit Şekilleri Ağa Dönüştürün

Aspose.3D for Node.js, Java API aracılığıyla herhangi bir basit şekli ağa dönüştürme desteğine sahiptir. Basit şekiller, kutu, küre, düzlem, silindir ve torus gibi en temel ve yaygın olarak kullanılan nesneleri içerir.

Küre Basitini Ağa Dönüştürün

Bir küre, üç boyutlu uzayda mükemmel derecede yuvarlak bir geometrik nesnedir ve spor toplarından gezegenlere kadar her yerde karşımıza çıkar. Küre basitini kullanarak bir ağ oluşturalım. Aşağıdaki kod örneği bir Küreyi ağa dönüştürür.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// Nesneyi Küre sınıfı ile başlatın
var convertible = new aspose.threed.Sphere();

// Bir Küreyi Ağa Dönüştürün
var mesh = convertible.toMesh();

Kutuyu Ağa Dönüştürün

Bir Kutu, kalıcı olarak depolama için veya genellikle içerikleri taşımak için geçici olarak kullanılan çeşitli kapları ve muhafazaları tanımlar. Kutu basitini kullanarak bir ağ oluşturalım. Aşağıdaki kod örneği bir Kutuyu ağa dönüştürür.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// Nesneyi Kutu sınıfı ile başlatın
var convertible = new aspose.threed.Box();

// Bir Kutuyu Ağa Dönüştürün
var mesh = convertible.toMesh();

Bir Düzlemi Ağa Dönüştürün

Bir düzlem sonsuz olarak kalınlık olmadan uzanır. Bir düzlemin örneği bir koordinat düzlemidir. Düzlem basitini kullanarak bir ağ oluşturalım. Aşağıdaki kod örneği bir Düzlemi ağa dönüştürür.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// Nesneyi Düzlem sınıfı ile başlatın
var convertible = new aspose.threed.Plane();

// Bir Düzlemi Ağa Dönüştürün
var mesh = convertible.toMesh();

Bir Silindiri Ağa Dönüştürün

Bir silindir, verilen düz bir çizgi olan eksen etrafında dönerek oluşan en temel eğrisel geometrik şekillerden biridir. Bir silindir, örneğin bir evin önündeki bir sütun veya bir otomobil tahrik mili gibi birçok yerde kullanılabilir. Silindir basitini kullanarak bir ağ oluşturalım. Aşağıdaki kod örneği bir Silindiri ağa dönüştürür.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// Nesneyi Silindir sınıfı ile başlatın
var convertible = new aspose.threed.Cylinder();

// Bir Silindiri Ağa Dönüştürün
var mesh = convertible.toMesh();

Bir Torusu Ağa Dönüştürün

Bir torus, üç boyutlu uzayda bir dairenin bir eksen etrafında döndürülmesiyle oluşturulan bir dönüşüm yüzeyidir. Eksen dönme eksenine dokunmayan eksen için yüzey bir halka şeklindedir ve dönüşüm torusu olarak adlandırılır. Torus basitini kullanarak bir ağ oluşturalım. Aşağıdaki kod örneği bir Torusu ağa dönüştürür.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// Nesneyi Torus sınıfı ile başlatın
var convertible = new aspose.threed.Torus();

// Bir Torusu Ağa Dönüştürün
var mesh = convertible.toMesh();