指定 3D 文件保存选项
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3D 文件保存选项
有几个场景。保存方法重载接受一个SaveOptions实例这应该是从SaveOptions类派生的类的实例。每种保存格式都有一个相应的类,该类保存该保存格式的保存选项,例如,FileFormat.COLLADA保存格式有ColladaSaveOptions。
使用 Collada 保存选项
下面的代码显示了如何在将 3D 文件保存为 Collada 格式之前设置保存选项。
使用 Discreet3DS 保存选项
下面的代码显示了如何在将 3D 文件保存为谨慎的 3DS 格式之前设置保存选项。
使用 FBX 保存选项
下面的代码显示了如何在将 3D 文件保存为 FBX 格式之前设置保存选项。
使用 OBJ 保存选项
下面的代码显示了如何在将 3D 文件保存为Obj格式之前设置保存选项。
使用 STL 保存选项
下面的代码显示了如何在将 3D 文件保存为 STL 格式之前设置保存选项。
使用 U3D 保存选项
下面的代码显示了如何在将文档保存为 U3D 格式之前设置保存选项。
使用 glTF 保存选项
19.8或更高版本支持此功能。
下面的代码显示了如何在将文档保存为 glTF 格式之前设置保存选项。
glTF 保存选项中的PrettyPrint
您还可以使用GLTFSaveOptions类的setPrettyPrint方法进行人类可理解的JSON打印。下面的代码显示了如何使用此功能。
在真实文件系统中保存 3D 场景的依赖项
开发人员可能需要将 3D scene的所有依赖项保存在真实文件系统中。它们可以定义本地目录的路径,保存在 MemoryFileSystem
对象中或简单地丢弃依赖项。在all save选项类中添加了FileSystem属性。
放弃保存材料文件
在本地目录中保存依赖项
在MemoryFileSystem实例中保存依赖项
使用 Google Draco (.DRC) 保存选项
下面的代码显示了如何在将 3D 模型保存为 DRC 格式之前设置保存选项。
使用 RVM 保存选项
下面的代码显示了如何在将 3D 模型保存为 RVM 格式之前设置保存选项。