Wählen Sie 3D Optionen zum Speichern von Dateien

3D Optionen zum Speichern von Dateien

Es gibt mehrere Überladungen von Scene.save-Methoden, die eine SaveOptions-Instanz akzeptieren. Dies sollte eine Instanz einer Klasse sein, die von der SaveOptions-Klasse abgeleitet wurde. Jedes Speicher format verfügt über eine entsprechende Klasse, die Speicher optionen für dieses Speicher format enthält. Beispiels weise gibt es ColladaS ave Options für das Speicher format File Format.COLLADA.

Verwendung von Collada Optionen speichern

Der folgende Code zeigt, wie Sie Speicher optionen festlegen, bevor Sie eine 3D-Datei im Format Collada speichern.

Verwendung von Discreet3DS Optionen speichern

Der folgende Code zeigt, wie Sie Speicher optionen festlegen, bevor Sie eine 3D-Datei in ein diskretes 3DS-Format speichern.

Verwendung der Speicher optionen FBX

Der folgende Code zeigt, wie Sie Speicher optionen festlegen, bevor Sie eine 3D-Datei im Format FBX speichern.

Verwendung von OBJ Optionen speichern

Der folgende Code zeigt, wie Sie Speicher optionen festlegen, bevor Sie eine 3D-Datei in ein Obj-Format speichern.

Verwendung von STL Optionen speichern

Der folgende Code zeigt, wie Sie Speicher optionen festlegen, bevor Sie eine 3D-Datei im Format STL speichern.

Verwendung der Speicher optionen U3D

Der folgende Code zeigt, wie Sie Speicher optionen festlegen, bevor Sie ein Dokument im Format U3D speichern.

Verwendung der Speicher optionen glTF

Der folgende Code zeigt, wie Sie Speicher optionen festlegen, bevor Sie ein Dokument im Format glTF speichern.

Pretty Print in glTF Optionen speichern

Sie können auch die setPretty Print-Methode der GLTFSaveOptions-Klasse für den vom Menschen verständlichen JSON-Druck verwenden. Der folgende Code zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird.

Speichern Sie Abhängigkeiten einer 3D Szene im realen Dateisystem

Entwickler müssen möglicher weise alle Abhängigkeiten der Szene 3D im realen Dateisystem speichern. Sie können den Pfad eines lokalen Verzeichnisses definieren, im Objekt MemoryFileSystem speichern oder Abhängigkeiten einfach verwerfen. Die FileSystem-Eigenschaft wird in den Klassen für alle Speicher optionen hinzugefügt.

Speichern der Material dateien verwerfen

Abhängigkeiten im lokalen Verzeichnis speichern

Abhängigkeiten in der Instanz Memory FileS ystem speichern

Verwendung der Google Draco (.DRC) Optionen speichern

Der folgende Code zeigt, wie Sie Speicher optionen festlegen, bevor Sie ein Modell 3D im Format DRC speichern.

Verwendung von RVM Optionen speichern

Der folgende Code zeigt, wie Sie Speicher optionen festlegen, bevor Sie ein Modell 3D im Format RVM speichern.