自定义 FBX 文件中的RotationOrder

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以下是如何在 Aspose 中处理此问题。3D:

var rvm = Scene.FromFile(@"F1234.rvm");
rvm.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    node.SetProperty("RotationOrder", 1); //set a custom property, exporter will match this to FBX's property.
    return true; //continue to traverse on other nodes 
});

rvm.Save(@"test.fbx");

在这个例子中:

  1. 从 RVM 文件创建场景。
  2. 访问场景中的所有节点。
  3. Set custom property: SetProperty方法用于设置 RotationOrder 属性,演示如何利用内部机制来控制公共 API 未直接公开的格式特定功能。
  4. 保存场景: 使用自定义的 RotationOrder 保存场景。

通过使用这些技术,Aspose.3D 允许开发人员微调和控制 3D 格式的特定功能,确保在各种 3D 应用程序中满足详细和精确的要求。