自定义 FBX 文件中的RotationOrder
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使用 Aspose.3D for .NET 时,开发人员有时需要对特定于格式的功能进行精细控制,例如更改 FBX 导出器中的
RotationOrder
。虽然可能没有公开的 API 直接公开此功能,但 Aspose.3D for .NET 提供了通过其灵活的体系结构实现此类自定义的方法。
以下是如何在 Aspose 中处理此问题。3D:
var rvm = Scene.FromFile(@"F1234.rvm");
rvm.RootNode.Accept((Node node) =>
{
node.SetProperty("RotationOrder", 1); //set a custom property, exporter will match this to FBX's property.
return true; //continue to traverse on other nodes
});
rvm.Save(@"test.fbx");
在这个例子中:
- 从 RVM 文件创建场景。
- 访问场景中的所有节点。
- Set custom property: SetProperty方法用于设置
RotationOrder
属性,演示如何利用内部机制来控制公共 API 未直接公开的格式特定功能。 - 保存场景: 使用自定义的
RotationOrder
保存场景。
通过使用这些技术,Aspose.3D 允许开发人员微调和控制 3D 格式的特定功能,确保在各种 3D 应用程序中满足详细和精确的要求。