FAQs

问: 如何对 Aspose.3D 中未定义的 FBX 或其他 3D 格式的特殊属性进行动画处理?

  • A **: 在目标对象上创建动态属性,并在动态属性上执行属性动画,因为该属性取决于具体的文件格式,Aspose。3D 不能保证在将场景保存为其他格式类型时动画可以工作。

问: 为什么动画场景的根节点不工作时,序列化到 FBX 文件?

  • A **: FBX 格式不允许您访问根节点的属性,因此动画将不起作用。

问: 为什么我改变了现场的资产信息,并尝试将生成的 FBX 文件导入到3ds max,这些信息都丢失了?

  • A **: 3Ds MAX或其他一些软件只能导入 FBX 文件,但不能打开 FBX 文件,这意味着它允许您在一个场景中导入多个 FBX,如果资产信息可以应用于当前场景,然后,您的原始场景信息可能会被导入覆盖,因此这是3Ds MAX的设计策略,不导入场景的资产信息。

Q: 节点由多个网格组成 (用于玻璃、框架等)。所有这些网格都在节点的实体列表中。如何将材料添加到所有这些节点 (材料只是颜色)?

  • A **: 最佳解决方案应为每个网格创建子节点,并为每个子节点分配不同的材质。