常见问题

问: 如何动画FBX或其他3D格式的特殊属性,没有在Aspose.3D中定义?

** A **: 在目标对象上创建动态属性,并在动态属性上执行属性动画,因为该属性取决于具体的文件格式,Aspose.3D不能保证当您将场景保存为其他格式类型时动画可以工作。

问: 为什么场景的根节点上的动画在序列化到FBX文件时不工作?

** A **: FBX格式不允许您访问根节点的属性,因此动画将不起作用。

问: 为什么我在现场更改了资产信息,并尝试将生成的FBX文件导入到3ds max,这些信息都丢失了?

** A **: 3Ds MAX或其他一些软件只能导入FBX文件,而不能打开FBX文件,这意味着它允许您在一个场景中导入多个FBX,如果资产信息可以应用于当前场景,那么您的原始场景信息可能会被导入覆盖,因此,这是3Ds MAX的设计策略,即不导入场景的资产信息。