使用SkiaSharp解码和编码纹理

使用以下代码从SkiaSharp定义纹理编解码器

将其注册到 Aspose。3D

    Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.SkiaSharpCodec());

注册此编解码器后,所有SkiaSharp支持的图像格式都可以在TextureData.Save中使用。