使用自定义编码加载文本 3D 文件

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以下是如何在 Aspose.3D 中解决此问题的方法:

var scene = Scene.FromFile(path, new ObjLoadOptions()
{
    Encoding = Encoding.GetEncoding("GBK")
});

在这个例子中:

  1. 创建具有特定编码的LoadOptions: 创建一个LoadOptions对象,并将编码设置为处理特殊字符 (例如,GBK)。
  2. 加载 3D 文件: 使用指定的编码加载包含特殊字符的 3D 文件。

通过在加载过程中指定适当的编码,Aspose.3D 允许开发人员管理和使用包含特殊字符的基于文本的 3D 文件,从而克服了UTF-8中字符解码的潜在问题。