Tuiler une image comme texture à l intérieur de la forme avec C++
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Scénarios d’utilisation possibles
Lorsque l’image est petite et ne couvre pas toute la surface de la forme sans perdre en qualité, alors vous avez la possibilité de la tuiler. Le tuilage remplit la surface de la forme avec une petite image en les répétant comme s’ils étaient des carreaux.
Image tuilée comme une texture à l’intérieur de la forme
Vous pouvez remplir la surface de la forme avec une certaine image et la tuiler en utilisant la propriété Shape.Fill.TextureFill.IsTiling et en la définissant sur true. Veuillez consulter le code d’exemple suivant, son fichier Excel exemple ainsi que la capture d’écran pour référence.
Capture d’écran
Code d’exemple
#include <iostream>
#include "Aspose.Cells.h"
using namespace Aspose::Cells;
using namespace Aspose::Cells::Drawing;
int main()
{
Aspose::Cells::Startup();
// Source directory path
U16String srcDir(u"..\\Data\\01_SourceDirectory\\");
// Output directory path
U16String outDir(u"..\\Data\\02_OutputDirectory\\");
// Load sample Excel file
Workbook wb(srcDir + u"sampleTextureFill_IsTiling.xlsx");
// Access first worksheet
Worksheet ws = wb.GetWorksheets().Get(0);
// Access first shape inside the worksheet
Shape sh = ws.GetShapes().Get(0);
// Tile Picture as a Texture inside the Shape
sh.GetFill().GetTextureFill().SetIsTiling(true);
// Save the output Excel file
wb.Save(outDir + u"outputTextureFill_IsTiling.xlsx");
std::cout << "Texture fill tiling applied successfully!" << std::endl;
Aspose::Cells::Cleanup();
}