C# での GIS ベクトルレイヤーのフィルタリングとインデックス作成
Aspose.GIS for .NET を使用すると、属性値または空間範囲でレイヤーをフィルタリングできます。また、インデックスを使用して、フィルタリングと空間クエリの速度を向上させることができます。
属性インデックス
インデックスなしでのフィルタリング
ここでは、属性の値でレイヤーをフィルタリングする方法を示します。
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-gis/Aspose.GIS-for-.NET | |
using (var layer = VectorLayer.Open(citiesPath, Drivers.GeoJson)) | |
{ | |
// Select features based on values of the attribute. This code enumerates all features in the layer | |
// and selects all features that match a condition. | |
var features = layer.WhereGreaterOrEqual("population", 2000).WhereSmaller("population", 5000); | |
// Print results. | |
Console.WriteLine("Cities where population >= 2000 and population < 5000:"); | |
foreach (var feature in features) | |
{ | |
var name = feature.GetValue<string>("name"); | |
var population = feature.GetValue<int>("population"); | |
Console.WriteLine(name + ", " + population); | |
} | |
Console.WriteLine(); | |
} |
インデックス付きでのフィルタリング
上記のコードは、レイヤーが一度だけフィルタリングされる限り問題ありません。ただし、レイヤーが複数回クエリされる可能性が高い場合は、属性インデックスからメリットを得ることができます。属性インデックスの構築には時間がかかりますが、フィルタリングを高速化するために何度も再利用できます。
次の例では、属性インデックスファイルを使用して、属性の値によるレイヤーのフィルタリングを高速化します。
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-gis/Aspose.GIS-for-.NET | |
using (var layer = VectorLayer.Open(citiesPath, Drivers.GeoJson)) | |
{ | |
// Use attribute index to speed up search by 'population' attribute. | |
// Aspose.GIS builds a new index if it doesn't exist, otherwise existing index is reused. | |
// Any path can be used. | |
var attributeIndexPath = Path.ChangeExtension(citiesPath, "population_out.ix"); | |
layer.UseAttributesIndex(attributeIndexPath, "population"); | |
// Select features based on values of the attribute. Since we use attribute index it is not necessary to | |
// test all features of the layer and filtering time is reduced significantly. | |
var towns = layer.WhereGreaterOrEqual("population", 2000).WhereSmaller("population", 5000); | |
// Print results. | |
Console.WriteLine("Cities where population >= 2000 and population < 5000:"); | |
foreach (var town in towns) | |
{ | |
var name = town.GetValue<string>("name"); | |
var population = town.GetValue<int>("population"); | |
Console.WriteLine(name + ", " + population); | |
} | |
Console.WriteLine(); | |
} |
フィルタリングされたフィーチャの保存
フィルタリングされたフィーチャはレイヤーに保存できます。
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-gis/Aspose.GIS-for-.NET | |
using (var layer = VectorLayer.Open(citiesPath, Drivers.GeoJson)) | |
{ | |
// Use attribute index to speed up search by 'population' attribute. | |
var attributeIndexPath = Path.ChangeExtension(citiesPath, "population_out.ix"); | |
layer.UseAttributesIndex(attributeIndexPath, "population"); | |
// Save all features with population between 2000 and 5000 to the output file. | |
layer.WhereGreaterOrEqual("population", 2000) | |
.WhereSmaller("population", 5000) | |
.SaveTo(DataDir + "towns_out.shp", Drivers.Shapefile); | |
} |
フィルタリングされたフィーチャのレンダリング
フィルタリングされたフィーチャをレンダリングすることも可能です。次の例では、属性インデックスを使用して、人口が 2000 を超えるすべてのフィーチャをすばやく選択し、マップに追加します。
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-gis/Aspose.GIS-for-.NET | |
using (var map = new Map(600, 400)) | |
using (var cities = VectorLayer.Open(citiesPath, Drivers.GeoJson)) | |
{ | |
map.Padding = 20; | |
// Use attribute index to speed up search by 'population' attribute. | |
var attributeIndexPath = Path.ChangeExtension(citiesPath, "population_out.ix"); | |
cities.UseAttributesIndex(attributeIndexPath, "population"); | |
// Render all cities with population greater than 2000. | |
map.Add(cities.WhereGreater("population", 2000), new SimpleMarker { FillColor = Color.Red }); | |
map.Render(outputPath, Renderers.Svg); | |
} |
空間インデックス
空間インデックスは、空間クエリを高速化するために使用されます。属性インデックスと同様に、空間インデックスは作成後に再利用されます。
ポイントに最も近いフィーチャの検索
ここでは、空間インデックスを使用して、ある点に最も近いフィーチャをすばやく見つける方法を示します。
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-gis/Aspose.GIS-for-.NET | |
using (var layer = VectorLayer.Open(path, Drivers.GeoJson)) | |
{ | |
// Use spatial index to speed up spatial queries. | |
// Aspose.GIS builds a new index if it doesn't exist, otherwise existing index is reused. | |
// Any path can be used. | |
var spatialIndexPath = Path.ChangeExtension(path, ".spatial_out.ix"); | |
layer.UseSpatialIndex(spatialIndexPath); | |
var point = new Point(12.30, 50.33); | |
// Since we use spatial index, nearest-to finds the closest feature much faster. | |
var nearest = layer.NearestTo(point); | |
Console.WriteLine("City nearest to (12.30 50.33) is " + nearest.GetValue<string>("name")); | |
Console.WriteLine(); | |
} |
ジオメトリと交差するフィーチャの選択
次の例では、空間インデックスを使用して、ジオメトリと交差するフィーチャの選択を高速化します。
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-gis/Aspose.GIS-for-.NET | |
using (var layer = VectorLayer.Open(path, Drivers.GeoJson)) | |
{ | |
// Use spatial index to speed up 'WhereIntersects'. | |
var spatialIndexPath = Path.ChangeExtension(path, ".spatial_out.ix"); | |
layer.UseSpatialIndex(spatialIndexPath); | |
var polygon = Geometry.FromText("Polygon((12.30 50.33, 22.49 54.87, 21.92 42.53, 12.30 50.33))"); | |
var intersecting = layer.WhereIntersects(polygon); | |
Console.WriteLine("Cities within " + polygon.AsText() + ":"); | |
foreach (var feature in intersecting) | |
{ | |
var name = feature.GetValue<string>("name"); | |
var location = (IPoint) feature.Geometry; | |
Console.WriteLine($"{name} at ({location.X}, {location.Y})"); | |
} | |
Console.WriteLine(); | |
} |