Note sulla versione di Aspose.PSD for .NET 22.8

Chiave Sommario Categoria
PSDNET-1225 Indagare e risolvere i problemi nell’installer Potenziamento
PSDNET-800 Supporto della linea temporale dei fotogrammi dal file PSD Funzionalità
PSDNET-1219 Supporto della risorsa ‘mlst’ contenuta in ShmdResource come sottorisorsa Funzionalità
PSDNET-814 Modifica dell’hash del layer se viene chiamato layer.BlendingOptions.Effects Errore

Cambiamenti nell’API pubblica

API Aggiunte:

  • T:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.Frame
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.Frame.#ctor(Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.TimeLine)
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.Frame.Id
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.Frame.Delay
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.Frame.LayerStates
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.Frame.DisposalMethod
  • T:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.FrameDisposalMethod
  • F:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.FrameDisposalMethod.Automatic
  • F:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.FrameDisposalMethod.DoNotDispose
  • F:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.FrameDisposalMethod.Dispose
  • T:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.#ctor(System.Int32)
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.Id
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.Enabled
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.Offset
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.BlendMode
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.HorizontalFXRf
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.VerticalFXRf
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.Opacity
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.LayerState.FillOpacity
  • T:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.TimeLine
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.TimeLine.#ctor
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.TimeLine.AFSt
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.TimeLine.FsID
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.TimeLine.ActiveFrame
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.TimeLine.LoopesCount
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.TimeLine.Frames
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.TimeLine.LayerIds
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.TimeLine.InitializeFrom(Aspose.PSD.FileFormats.Psd.PsdImage)
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation.TimeLine.ApplyTo(Aspose.PSD.FileFormats.Psd.PsdImage)
  • T:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources.MlstResource
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources.MlstResource.#ctor
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources.MlstResource.Signature
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources.MlstResource.Key
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources.MlstResource.PsdVersion
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources.MlstResource.DescriptorVersion
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources.MlstResource.Items
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources.MlstResource.Length
  • M:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources.MlstResource.Save(Aspose.PSD.StreamContainer,System.Int32)
  • F:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources.MlstResource.TypeToolKey
  • P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources.ShmdResource.SubResourcesx

API Rimosse:

  • Nessuna

Esempi di utilizzo:

PSDNET-800. Supporto della linea temporale dei fotogrammi dal file PSD

string fileSorgente = "immagine1219.psd";
string outputPsd = "output_immagine800.psd";

using (PsdImage immaginePsd = (PsdImage)Image.Load(fileSorgente))
{
    TimeLine lineaTemporale = TimeLine.InitializeFrom(immaginePsd);

    // Cambia il metodo di smaltimento del frame 1
    lineaTemporale.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;

    // Cambia il ritardo del frame 2
    lineaTemporale.Frames[1].Delay = 15;

    // Cambia l'opacità del 'Layer 1' al frame 2
    LayerState statoLayer11 = lineaTemporale.Frames[1].LayerStates[lineaTemporale.LayerIds[1]];
    statoLayer11.Opacity = 50;

    // sposta 'Layer 1' nell'angolo in basso a sinistra al frame 3
    LayerState statoLayer21 = lineaTemporale.Frames[2].LayerStates[lineaTemporale.LayerIds[1]];
    statoLayer21.Offset = new Point(-50, 230);

    // Aggiungi nuovo frame
    List<Frame> frames = new List<Frame>(lineaTemporale.Frames);
    frames.Add(new Frame(lineaTemporale));
    lineaTemporale.Frames = frames.ToArray();

    // Cambia la modalità di miscelazione di 'Layer 1' al frame 4
    LayerState statoLayer31 = lineaTemporale.Frames[3].LayerStates[lineaTemporale.LayerIds[1]];
    statoLayer31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;

    // Applica le modifiche all'istanza PsdImage
    lineaTemporale.ApplyTo(immaginePsd);
    immaginePsd.Save(outputPsd);
}

PSDNET-814. L’hash del layer cambia se si chiama layer.BlendingOptions.Effects

string fileSorgente = "AllTypesLayerPsd.psd";

using (var immagine = (PsdImage)Image.Load(fileSorgente))
{
    var layer = immagine.Layers[0];
    var hashIniziale = layer.GetHashCode();
    var effetti = layer.BlendingOptions.Effects;
    var hashFinale = layer.GetHashCode();

    if (hashIniziale != hashFinale)
    {
        throw new Exception("L'hash non deve cambiare");
    }
}

PSDNET-1219. Supporto della risorsa ‘mlst’ contenuta in ShmdResource come sottorisorsa

string fileSorgente = "immagine1219.psd";
string outputPsd = "output_immagine1219.psd";

using (PsdImage immagine = (PsdImage)Image.Load(fileSorgente))
{
    Layer layer1 = immagine.Layers[1];
    ShmdResource shmdResource = (ShmdResource)layer1.Resources[8];
    MlstResource mlstResource = (MlstResource)shmdResource.SubResources[0];

    ListStructure elencoStatiLayer = (ListStructure)mlstResource.Items[1];
    DescriptorStructure statoLayersAlFrame1 = (DescriptorStructure)elencoStatiLayer.Types[1];
    BooleanStructure layerAbilitato = (BooleanStructure)statoLayersAlFrame1.Structures[0];

    //Disabilita layer 1 al frame 1
    layerAbilitato.Value = false;

    immagine.Save(outputPsd);
}