Aspose.PSD for .NET 23.7 - リリースノート
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このページは、Aspose.PSD for .NET 23.7のリリースノートを含んでいます。
キー | 概要 | カテゴリ |
---|---|---|
PSDNET-802 | PSDファイルの各レイヤーをアニメーションGIFファイルにエクスポートする機能を追加 | 機能 |
PSDNET-1441 | ShapeレイヤーのFillプロパティをvscgリソースから割り当てる | 機能 |
PSDNET-1534 | 新しいワープのタイプを追加 (arc & arch) | 機能 |
PSDNET-1543 | UpdateMetadataプロパティがtrueに設定されている場合、PSDファイルを保存するアプリケーションをAspose.PSDに変更する | 機能 |
PSDNET-1567 | ワープ画像の計算領域を拡大する | 機能 |
PSDNET-1471 | ブラック&ホワイト調整レイヤーがセミ透明を誤って処理する | バグ |
PSDNET-1505 | AllowWarpRepaintオプションが有効な場合、SmartObject ReplaceContentsが計算後2分で中断する | バグ |
PSDNET-1585 | レイヤーグループの実際の左端と上端の位置を取得する機能を追加 | バグ |
PSDNET-1589 | レイヤーのリサイズがVogkResourceがポイント構造を持つPSDファイルで誤って動作する | バグ |
PSDNET-1608 | TextBoundが期待どおりに機能しない | バグ |
PSDNET-1612 | デフォルトコンストラクターで作成されたレイヤーをPSD画像に追加すると、デフォルトのリソースが追加されない | バグ |
PSDNET-1623 | Timeline.LoopsCountはアニメーションGIFにエクスポートする際に無視される | バグ |
パブリックAPIの変更
追加されたAPI:
- P:Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions.UpdateMetadata
- F:Aspose.PSD.FileFormats.Ai.AiFormatVersion.Pdf16
- F:Aspose.PSD.FileFormats.Ai.AiFormatVersion.Pdf17
- P:Aspose.PSD.Xmp.Schemas.XmpBaseSchema.XmpBasicPackage.Item(System.String)
- M:Aspose.PSD.Xmp.Schemas.XmpBaseSchema.XmpBasicPackage.SetValue(System.String,Aspose.PSD.Xmp.IXmlValue)
- M:Aspose.PSD.Xmp.Schemas.XmpBaseSchema.XmpBasicPackage.ContainsKey(System.String)
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.ShapeLayer.Fill
削除されたAPI:
- P:Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources.VectorPath.FillColor
使用例:
PSDNET-802. PSDファイルの各レイヤーをアニメーションGIFファイルにエクスポートする機能を追加
string src = "EachLayerIsFrame.psd";
string outputGif = "out_EachLayerIsFrame.gif";
string outputPsd = "out_EachLayerIsFrame.psd";
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(src))
{
// 各レイヤー用のフレームを作成する。
int framesCount = psdImage.Layers.Length;
var timeline = psdImage.Timeline;
Frame[] frames = new Frame[framesCount];
for (int i = 0; i < framesCount; i++)
{
frames[i] = new Frame();
LayerState[] layerStates = new LayerState[framesCount];
for (int j = 0; j < framesCount; j++)
{
layerStates[j] = new LayerState();
layerStates[j].Enabled = i == j;
}
frames[i].LayerStates = layerStates;
}
timeline.Frames = frames;
// 現在の状態を更新する
Layer[] layers = psdImage.Layers;
LayerState[] states = timeline.Frames[timeline.ActiveFrameIndex].LayerStates;
for (int i = 0; i < framesCount; i++)
{
layers[i].IsVisible = states[i].Enabled;
}
timeline.Save(outputGif, new GifOptions());
psdImage.Save(outputPsd);
}