วิธีสร้างโปรแกรมสร้างภาพขนาดยูทูป thumbnail โปรแกรมใน Java
บทนำ
วัตถุประสงค์ของเอกสารนี้คือการสาธิตใช้ API ของเครื่องมือผสมบางส่วนของ Aspose.PSD สำหรับ Java ในตัวอย่างจริงๆ ในบทความนี้ โปรแกรม Java ที่เรียบง่ายที่สร้างภาพตัวอย่าง YouTube thumbnails สำหรับช่อง DW Documentary จะถูกเขียนและอธิบาย. ช่องนี้ได้ถูกเลือกมาจากโลกของจริงเพราะภาพนี้มีมาตรฐานเป็นพิเศษ และพวกเขาสาธิตการใช้งานของเครื่องมือผสมที่ได้รับความนิยมของ Aspose.PSD สำหรับ Java บางตัว (เช่นการให้การแสงเงา, การเติมสีไล่วงและการวาดข้อความและรูปร่าง):
วิธีการทำงานโดยสรุป
โปรแกรม Java เรียบง่ายนำอาร์กีวเม้นต์สองจำนวนเข้ามา: คำอธิบายและภาพ มีการสร้าง เอกสารภาพสเกียร์ (PSD) ในหน่วยความจำ จากอาร์กีวเมนต์นั้นโดยใช้ Aspose.PSD สำหรับ Java. จากนั้น โปรแกรม แปลงเอกสารจาก PSD เป็นรูปแบบไฟล์ PNG เพื่อให้ได้ thumbnail ของ YouTube ขนาด 1280x720 พิกเซล. ภาพผลลัพท์มีลักษณะเป็นดังนี้:
ข้อกำหนดทางเทคนิค
เทคโนโลยีต่อไปนี้จำเป็นต้องสำเร็จในการรันโค้ดของบทความนี้:
- Java 6+
- Aspose.PSD สำหรับ Java (ล่าสุด)
เริ่มต้นทำงาน
เนื่องจากได้แสดงไว้แล้วว่าโปรแกรมใช้ PSD ในหน่วยความจำเพื่อสร้างภาพขนาดเล็ก ดังนั้น เริ่มต้นโดยเรา สร้างเอกสาร PSD กัน:
PsdImage psdImage = new PsdImage(1280, 720);
หากคุณมองอย่างใกล้ชิดที่ภาพยูทูปทั้งสองด้านข้าง คุณอาจสังเกต ว่ามีส่วนประกอบหลายอย่าง:
- รูปภาพพื้นหลัง (หน้ากากที่พิมพ์)
- การไล่ระบายรูปเร้ทัน (เน้นที่ตำแหน่งบนขวาของด้านบน)
- โลโกทัพพีลพัฒน์ที่มีเอฟเฟคเงา
- คำอธิบายและการวาดเร็กเทงเกิ้ล (สี่เหลี่ยมสีน้ำเงิน)
ขอให้เราทำการศึกษาลึก ๆ เพื่อดูว่าจะสามารถทำการภาพประกอบแต่ละส่วนได้อย่างไรโดยใช้ Aspose.PSD สำหรับ Java ในส่วนถัดไป
1. เพิ่มรูปภาพพื้นหลัง
ลำดับของเลเยอร์เป็นสิ่งสำคัญ เพราะว่าควรเพิ่มรูปภาพพื้นหลังก่อนเพื่อไม่ให้ทับกันด้วยเลเยอร์อื่น ๆ ควรสังเกตว่าในขณะนี้รองรับเฉพาะ รูปแบบไฟล์ราสเตอร์ เท่านั้นในตอนนี้
1.1. เพิ่มรูปภาพพื้นหลังใส่เลเยอร์ฟอร์โต้ชอป
เพื่อ เพิ่มรูปภาพชนิดราสเตอร์เข้าไปใน PSD จะต้องส่งสตรีมอินพุตเป็นอาร์กีวเมนต์ขณะสร้างเลเยอร์ (ดูเพิ่มเติม ตัวอย่างของการโหลดรูปภาพราสเตอร์):
1.2. ทำให้รูปภาพพื้นหลังพอดีกับแคนวาส
การทำการขยาย, และตำแหน่งเป็นประโยชน์สำหรับกรณีที่ ขนาดของรูปภาพแตกต่างจากขนาดแคนวาส, ถึงแม้รูปภาพในบทความนี้จะมีขนาดเดียวกับแคนวาส (ถือว่าจะไม่เสมอตลอดชีวิต)
ตรวจสอบว่ารูปภาพที่โหลดมีขนาดที่พอดีกับแคนวาสว่า(ดูเพิ่มเติม ตัวอย่างของการเปลี่ยนขนาด):
หลังจากทำการเปลี่ยนขนาด ตำแหน่งของรูปภาพก็ถือว่าเปลี่ยนแปลงไปด้วย ด้วยเหตุนี้ ให้ รีเซ็ตตำแหน่งของรูปภาพใหม่, เคลื่อนย้ายรูปภาพที่เปลี่ยนขนาดแล้วไปยังมุมบนซ้ายตาม:
2. เพิ่มการไล่ระบายเร้ทัน
มี วิธีการสองแบบในการเพิ่มการไล่ระบายเร้ทัน, โดยใช้:
- การใช้ เอฟเฟคฝ้า บนเลเยอร์ที่มีอยู่ (เอฟเฟคไล่ระบายที่ผูกติดกับเลเยอร์ปัจจุบันและใช้กับเนื้อหาของมัน)
- ชั้นการเติมลูกเล่นย้อนกลบสีจาก การสนับสนุนของชั้นการเติมลูกเล่นแบบไล่ระบาย เลเยอร์ใหม่(ชั้นโดยแยกที่เก็บการกำหนดค่าของการไล่ระบายเท่านั้น)
มีข้อเพียงพอที่ใช้เอฟเฟคฝ้าปกติสำหรับตัวอย่างนี้ อย่างไรก็ตาม เพื่อให้บทความนี้มีความสนุกและสมควร ชั้นการเติมลูกเล่นไล่ระบาย ถูกใช้ เนื่องจากเอฟเฟคทุกชั้นที่ใช้ในลักษณะเดียวกันและเอฟเฟคชั้นอื่น ๆ จะถูกใช้ในส่วนถัดไป
2.1. เพิ่มชั้นการเติมลูกเล่นไล่ระบายเร้ทัน
กระบวนการการเพิ่มชั้นการเติมลูกเล่นใหม่ประกอบด้วยขั้นตอนต่อไปนี้:
\1. จำเป็นต้อง ประกาศการกำหนดค่าการเติมลูกเล่น เนื่องจากไม่มีการกำหนดไว้ล่วงหนับ การกำหนดค่าขั้นต่ำมีลักษณะดังนี้ (หมายถึงค่าคงที่ที่จำเป็นรวมถึงชนิดของการไล่ระบาย, มาตราสเกล, สี และจุดโปร่งใส):
การกำหนดค่าข้างต้นระบายหมุนได้ที่ส่วนของการเทียบเติมลูกเล่นลักษณะโปร่งใสและสีน้ำเงินในศูนย์กลาง ตำแหน่งของการไล่ระบายอยู่ตรงกลางของแคนวาสโดยปราศจาก
เมื่อการกำหนดค่าเสร็จแล้ว เพิ่มชั้นการเติมลูกเล่นไล่ระบายพร้อมกับการกำหนดค่าของมันเข้าไปใน PSD:
เพิ่มโลโกทัพพีลพัฒน์พร้อมกับเอฟเฟคเงา
เอฟเฟคเงาเป็นเอฟเฟคที่ช่วยในการเพิ่มเงาที่กำหนดเองตามเส้นเขตของวัตถุ (รูปภาพ, ข้อความ เป็นต้น)
3.1. เพิ่มโลโกทัพพีลพัฒน์ใส่เลเยอร์ฟอร์โต้ชอป
วิธีการเดียวกันกับในส่วน 1.1. สามารถใช้ได้เพื่อ เพิ่มโลโกทัพพีลพัฒน์ใน PSD:
3.2. ตำแหน่งโลโกทัพพีลพัฒน์
รูปภาพที่โหลดมีการติดสุดติดกับมุมบนซ้ายโดยค่าเริ่มต้น. แต่ก็ต้อง เพิ่มระยะขอบ เพื่อให้ดูเหมือนที่มุมกระดาษโชว์ภาพวิดีโอบนช่อง ดังนั้น ตำแหน่งของรูปภาพต้องการที่ออกจากขอบเส้นของเ