C++ で PowerPoint テキストをアニメーション化

段落へのアニメーション効果の追加

私たちは AddEffect() メソッドを Sequence および ISequence クラスに追加しました。このメソッドを使用すると、単一の段落にアニメーション効果を追加できます。このサンプルコードは、単一の段落にアニメーション効果を追加する方法を示しています。

String dataDir = GetDataPath();
auto presentation = System::MakeObject<Presentation>(dataDir + u"Presentation1.pptx");

// 効果を追加する段落を選択
auto autoShape = System::ExplicitCast<IAutoShape>(presentation->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes()->idx_get(0));
auto paragraph = autoShape->get_TextFrame()->get_Paragraphs()->idx_get(0);

// 選択された段落に Fly アニメーション効果を追加
auto sequence = presentation->get_Slides()->idx_get(0)->get_Timeline()->get_MainSequence();
auto effect = sequence->AddEffect(paragraph, EffectType::Fly, EffectSubtype::Left, EffectTriggerType::OnClick);

presentation->Save(dataDir + u"AnimationEffectinParagraph.pptx", SaveFormat::Pptx);

段落のアニメーション効果の取得

たとえば、別の段落やシェイプに適用することを計画している場合など、段落に追加されたアニメーション効果を取得したいと考えることがあります。Aspose.Slides for C++ を使用すると、テキスト フレーム(シェイプ)内の段落に適用されたすべてのアニメーション効果を取得できます。このサンプルコードは、段落内のアニメーション効果を取得する方法を示しています。

String dataDir = GetDataPath();
auto pres = System::MakeObject<Presentation>(dataDir + u"Test.pptx");

auto sequence = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Timeline()->get_MainSequence();
auto autoShape = System::ExplicitCast<IAutoShape>(pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes()->idx_get(1));

for (auto paragraph : autoShape->get_TextFrame()->get_Paragraphs())
{
	auto effects = sequence->GetEffectsByParagraph(paragraph);

	if (effects->get_Length() > 0)
	{
		Console::WriteLine(String(u"Paragraph \"") + paragraph->get_Text() + u"\" has " + ObjectExt::ToString(effects[0]->get_Type()) + u" effect.");
	}
}

FAQ

テキスト アニメーションはスライド遷移とどう違い、組み合わせることはできますか?

テキスト アニメーションはスライド上のオブジェクトの動作を時間軸で制御し、transitions はスライドの切り替え方法を制御します。これらは独立しており、一緒に使用できます。再生順序はアニメーションのタイムラインと遷移設定によって決まります。

PDF や画像にエクスポートする際にテキスト アニメーションは維持されますか?

いいえ。PDF およびラスタ画像は静的であるため、スライドの単一の状態が表示され、動きはありません。動きを保持したい場合は、video または HTML エクスポートを使用してください。

レイアウトやスライドマスターでもテキスト アニメーションは機能しますか?

レイアウト/マスター オブジェクトに適用された効果はスライドに継承されますが、タイミングやスライド単位のアニメーションとの相互作用は、スライド上の最終的なシーケンスに依存します。