圖片
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本文說明如何使用 Aspose.Slides for Java 插入和存取來自記憶體中的圖像。以下範例會在記憶體中建立圖像,將其放置於投影片上,然後再取回。
新增圖片
此程式碼會產生一個小的位圖,將其轉換為串流,並將其作為圖片框插入至第一張投影片。
public static void addPicture() throws IOException {
Presentation presentation = new Presentation();
try {
ISlide slide = presentation.getSlides().get_Item(0);
// 建立一個簡單的記憶體圖像。
BufferedImage bitmap = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D graphics = bitmap.createGraphics();
try {
graphics.setPaint(new Color(144, 238, 144));
graphics.fillRect(0, 0, 100, 100);
} finally {
graphics.dispose();
}
// 將位圖轉換為位元組陣列。
ByteArrayOutputStream bitmapStream = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(bitmap, "png", bitmapStream);
byte[] pngBytes = bitmapStream.toByteArray();
// 將影像新增至簡報中。
IPPImage image = presentation.getImages().addImage(new ByteArrayInputStream(pngBytes));
// 在第一張投影片上插入顯示該影像的圖片框。
slide.getShapes().addPictureFrame(ShapeType.Rectangle, 50, 50, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), image);
presentation.save("picture.pptx", SaveFormat.Pptx);
} finally {
presentation.dispose();
}
}
存取圖片
此範例會確保投影片中包含圖片框,然後存取它找到的第一個圖片框。
public static void accessPicture() throws IOException {
Presentation presentation = new Presentation();
try {
ISlide slide = presentation.getSlides().get_Item(0);
BufferedImage bitmap = new BufferedImage(40, 40, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
ByteArrayOutputStream bitmapStream = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(bitmap, "png", bitmapStream);
byte[] pngBytes = bitmapStream.toByteArray();
IPPImage image = presentation.getImages().addImage(new ByteArrayInputStream(pngBytes));
slide.getShapes().addPictureFrame(ShapeType.Rectangle, 0, 0, 40, 40, image);
IPictureFrame pictureFrame = null;
for (IShape shape : slide.getShapes()) {
if (shape instanceof IPictureFrame) {
pictureFrame = (IPictureFrame) shape;
break;
}
}
} finally {
presentation.dispose();
}
}