可中断库支持

可中断库

Aspose.Slides 18.4 中,我们引入了 InterruptionTokenInterruptionTokenSource 类。它们允许您中断诸如反序列化、序列化和渲染等长时间运行的任务。

以下代码片段演示了如何中断正在运行的任务:

void Run(Action<SharedPtr<IInterruptionToken>> action, SharedPtr<IInterruptionToken> token)
{
    auto threadFunction = std::function<void()>([&action, &token]() -> void
    {
        action(token);
    });

    auto thread = System::MakeObject<Threading::Thread>(threadFunction);
    thread->Start();
}

void Run()
{
    String dataDir = GetDataPath();

    auto function = std::function<void(SharedPtr<IInterruptionToken> token)> ([&dataDir](SharedPtr<IInterruptionToken> token) -> void
    {
        auto options = System::MakeObject<LoadOptions>();
        options->set_InterruptionToken(token);

        auto presentation = System::MakeObject<Presentation>(dataDir + u"sample.pptx", options);
        presentation->Save(dataDir + u"sample.ppt", Export::SaveFormat::Ppt);
    });

    auto action = System::Action<SharedPtr<IInterruptionToken>>(function);
    auto tokenSource = System::MakeObject<InterruptionTokenSource>();
    
    Run(action, tokenSource->get_Token()); // 在单独的线程中运行操作
    Threading::Thread::Sleep(10000);       // 超时
    tokenSource->Interrupt();              // 停止转换
}

常见问题

Aspose.Slides 中断库的目的是什么?

它提供了一种机制,可在加载、保存或渲染演示文稿等长时间运行的操作完成之前中断它们。当处理时间必须受限或任务已不再需要时,这非常有用。

InterruptionTokenInterruptionTokenSource 有何区别?

  • InterruptionToken 被传递给 Aspose.Slides API 并在长时间运行的操作期间进行检查。
  • InterruptionTokenSource 在您的代码中用于创建令牌,并通过调用 Interrupt() 来触发中断。

哪些任务可以被中断?

任何接受 InterruptionToken 的 Aspose.Slides 任务——例如使用 Presentation(path, loadOptions) 加载演示文稿或使用 Presentation::Save(...) 保存——都可以被中断。

中断会立即发生吗?

不会。中断是协作式的:操作会定期检查令牌,并在检测到已调用 Interrupt() 时立即停止。

如果在任务已经完成后调用 Interrupt(),会发生什么?

没有任何影响——如果相应的任务已经完成,调用将不起作用。

我可以在多个任务中复用同一个 InterruptionTokenSource 吗?

可以——但在对该源调用 Interrupt() 后,使用其令牌的所有任务都会被中断。请使用不同的令牌源来独立管理任务。