Manipolare le proprietà personalizzate di una scena 3D

Aggiungere, recuperare e rimuovere le proprietà personalizzate di un oggetto 3D

Gli sviluppatori possono aggiungere, recuperare e rimuovere proprietà personalizzate di 3D oggetti. RemoveProperty, GetProperty, SetProperty i membri di 3D oggetti sono un insieme di metodi a corto raggio per manipolare le proprietà personalizzate dell’oggetto. Questo è l’esempio di codice per impostare, recuperare e rimuovere una proprietà personalizzata:

C#

 // initialize a scene 

Scene scene = new Scene();

// create a Box instance

var box = scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Box());

// add custom property

box.SetProperty("property-name", "property-value");

box.SetProperty("property-name2", "property-value2");

// get a custom property by name

Property property = (Property)box.GetProperty("property-name");

// remove the custom property by name or property instance

box.RemoveProperty("property-name");

box.RemoveProperty(property);

// save 3D scene

scene.Save("test.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);

scene.Save("test.gltf", new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF){SaveExtras = true});

scene.Save("test-2.gltf", new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2){SaveExtras = true});