Манипулировать пользовательскими свойствами сцены 3D

Добавление, извлечение и удаление пользовательских свойств объекта 3D

Разработчики могут добавлять, извлекать и удалять пользовательские свойства объектов 3D. RemoveProperty, GetProperty, SetProperty, SetProperty члены объектов 3D представляют собой набор краткосрочных методов для управления настраиваемыми свойствами объекта. Это пример кода для установки, извлечения и удаления пользовательского свойства:

C#

 // initialize a scene 

Scene scene = new Scene();

// create a Box instance

var box = scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Box());

// add custom property

box.SetProperty("property-name", "property-value");

box.SetProperty("property-name2", "property-value2");

// get a custom property by name

Property property = (Property)box.GetProperty("property-name");

// remove the custom property by name or property instance

box.RemoveProperty("property-name");

box.RemoveProperty(property);

// save 3D scene

scene.Save("test.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);

scene.Save("test.gltf", new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF){SaveExtras = true});

scene.Save("test-2.gltf", new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2){SaveExtras = true});