Aدينغ رانسفورميشن إلى oode
Contents
[
Hide
]
Aspose.3D for Java API لديه دعم لتدوير الكائنات في مساحة 3D. هناك ثلاث طرق لتحديد دوران الكائن في مساحة 3D وزوايا Euler و Quaternion والمصفوفة المخصصة ، وكلها مدعومة بفئة
Transform
.
يتم استخدام TSR (الترجمة/القياس/الدوران) بشكل شائع في سيناريو 3D ، وقدمنا فئة Transform
للوصول إليها بـ Aspose. تتضمن تحويلات الأوفياء 3D ما يلي:
- تصنيف:
- Calالترسبات
- Rأوتيشن
- Hear سماع رسم الخرائط
- رسم الخرائط
كائن الفئة
Mesh
قيد الاستخدام في الرمز. يمكننا إنشاء كائن فئة Mesh كما روى هناك.
Rotate بواسطة Quaternion
Rotate بواسطة Euler ngngles
Custom ranransformation atatrix
We يمكن أيضا استخدام Matrix مباشرة: