تقديم عرض بانورامي لمشهد 3D
Contents
[
Hide
]
باستخدام Aspose.3D for Python via .NET API ، يمكن للمطورين عرض صورة بانورامية لمشهد 3D وحفظ هذا العرض في تنسيقات الصور المدعومة.
Rereate عرض Panorama
في هذه المقالة ، نقوم بإنشاء كاميرا وجسمان ضوئيان لالتقاط المشهد ، وكذلك إنشاء هدف عرض ، وإنشاء منفذ عرض وتنفيذ مرحلة ما بعد الإسقاط بشكل متساوي مستطيل مع خريطة مكعبة كمدخل وأخيراً حفظ نسيج بانوراما. تسمح طريقة execute
لفئة Renderer
بتنفيذ تأثير معالجة النشر وحفظ النتيجة لتقديم الهدف.
Pروغرامينغ ple وافرة
هذا المثال الخاص بالرمز يعرض صورة بانورامية لمشهد 3D ويحفظ في تنسيق الصورة.
Python
from aspose.pydrawing.imaging import ImageFormat
from aspose.pydrawing import Color
import aspose.threed as a3d
#load the scene
scene = Scene.from_file("vc.glb")
#create a camera for capturing the cube map
cam = a3d.entities.Camera(a3d.entities.ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.near_plane = 0.1
cam.far_plane = 200
cam.rotation_mode = a3d.entities.RotationMode.FIXED_DIRECTION
scene.root_node.create_child_node(cam).transform.set_translation(5, 6, 0);
#create two lights to illuminate the scene
scene.root_node.create_child_node(a3d.entities.Light("", a3d.entities.LightType.POINT).transform.set_translation(-10, 7, -10)
light = a3d.entities.Light()
light.color = Color.cadet_blue
scene.root_node.create_child_node(light).transform.set_translation(49, 0, 49)
#create a renderer
with a3d.render.Renderer.create_renderer() as renderer:
#Create a cube map render target with depth texture, depth is required when rendering a scene.
rt = renderer.render_factory.create_cube_render_texture(a3d.render.RenderParameters(False), 512, 512)
#create a 2D texture render target with no depth texture used for image processing
final = renderer.render_factory.CreateRenderTexture(a3d.render.RenderParameters(False, 32, 0, 0), 1024 * 3 , 1024)
#a viewport is required on the render target
rt.create_viewport(cam, a3d.utilities.RelativeRectangle.from_scale(0, 0, 1, 1))
renderer.render(rt)
#execute the equirectangular projection post-processing with the previous rendered cube map as input
equirectangular = renderer.get_post_processing("equirectangular")
#Specify the cube map rendered from the scene as this post processing's input
equirectangular.input = rt.targets[0]
#Execute the post processing effect and save the result to render target final
renderer.execute(equirectangular, final)
#save the texture into disk
final.targets[0].save("panorama.png", ImageFormat.PNG)