Split esh sh
Split ll ll hes تنسجم من cencene cener ateraterial
قد يحتاج المطورون إلى تقسيم جميع شبكات المشهد إلى عدة شبكات فرعية لكل مادة. لن تقسم طريقة split_mesh شبكة من المشهد إذا تم تعيين مادة واحدة لها. يمكن للمطورين الآن تحقيق ذلك باستخدام Aspose.3D for Python via .NET API.
SplitMeshPolicy نهج البيانات المستخدم في خوارزمية تقسيم الشبكة ، وهو يدعم سياستين ، ومشاركة البيانات بين الشبكات الفرعية أو كل شبكة فرعية لديها بياناتها الخاصة (البيانات المستخدمة فقط).
Tانه رمز عينة أدناه تقسيم كل تنسجم من مشهد لكل مادة. تشارك شبكة ach ach الفرعية نفس البيانات المباشرة وتختلف فقط في المؤشرات.
from aspose.threed import FileFormat, Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier, SplitMeshPolicy
# For complete examples and data files, please go to https:# github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
# The path to the documents directory.
input = "data-dir" + "test.fbx"
# Load a 3D file
scene = Scene(input)
# Split all meshes
PolygonModifier.split_mesh(scene, SplitMeshPolicy.CLONE_DATA)
# Save file
output = "out" + "test-splitted.fbx"
scene.save(output, FileFormat.FBX7500ASCII)Split esh sh عن طريق التحقق من المواد المضادة للأشعة فوق البنفسجية
Aspose.3D for Python via .NET API يسمح للمطورين بتقسيم شبكة عن طريق تحديد المادة يدويًا. يقوم خيار الشبكة المنقسمة بإنشاء كائنات منفصلة وستستخدم كل شبكة فرعية مادة واحدة فقط.
Split Msh من ox ox
يخلق موضوع المساعدة هذا شبكة من الصندوق للحفاظ على الرمز شامل وقصير. يمكن للمطورين إنشاء شبكة يدويًا كما روى في موضوع المساعدة هذا: إنشاء شبكة مكعبة 3D. علاوة على ذلك ، يتكون الصندوق من 6 طائرات وستصبح كل طائرة شبكة فرعية. عينة الكود أدناه تقسم شبكة بدائية عن طريق تحديد المادة يدويًا.
from aspose import pycore
from aspose.threed.entities import Box, MappingMode, PolygonModifier, ReferenceMode, SplitMeshPolicy, VertexElementMaterial, VertexElementType
# For complete examples and data files, please go to https:# github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
# Create a mesh of box(A box is composed by 6 planes)
box = Box().to_mesh()
# Create a material element on this mesh
mat = pycore.cast(VertexElementMaterial, box.create_element(VertexElementType.MATERIAL, MappingMode.POLYGON, ReferenceMode.INDEX))
# And specify different material index for each plane
mat.indices.extend([0, 1, 2, 3, 4, 5 ])
# Now split it into 6 sub meshes, we specified 6 different materials on each plane, each plane will become a sub mesh.
# We used the CloneData policy, each plane will has the same control point information or control point-based vertex element information.
planes = PolygonModifier.split_mesh(box, SplitMeshPolicy.CLONE_DATA)
mat.indices.clear()
mat.indices.extend([0, 0, 0, 1, 1, 1 ])
# Now split it into 2 sub meshes, first mesh will contains 0/1/2 planes, and second mesh will contains the 3/4/5th planes.
# We used the CompactData policy, each plane will has its own control point information or control point-based vertex element information.
planes = PolygonModifier.split_mesh(box, SplitMeshPolicy.COMPACT_DATA)