Triangulate Mesh
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Aspose.3D for Java API unterstützt das Triangulation snetz, was für die Spiele industrie nützlich ist, da das Dreieck das einzige unterstützte Primitiv ist, das die GPU-Hardware unterstützt (Nicht-Dreiecks-Daten werden auf Treiber ebene trianguliert, was in Echtzeit ineffizient ist-Time Rendering). Beispiel code: