Triangulate Mesh

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Aspose.3D for Java API unterstützt das Triangulation snetz, was für die Spiele industrie nützlich ist, da das Dreieck das einzige unterstützte Primitiv ist, das die GPU-Hardware unterstützt (Nicht-Dreiecks-Daten werden auf Treiber ebene trianguliert, was in Echtzeit ineffizient ist-Time Rendering). Beispiel code:

// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
// Initialize scene object
Scene scene = new Scene();
scene.open(MyDir + "document.fbx");
scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
@Override
public boolean call(Node node) {
Mesh mesh = (Mesh)node.getEntity();
if (mesh != null)
{
// Triangulate the mesh
Mesh newMesh = PolygonModifier.triangulate(mesh);
// Replace the old mesh
node.setEntity(newMesh);
}
return true;
}
});
MyDir = MyDir + RunExamples.getOutputFilePath("document.fbx");
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7400ASCII);