Veränderung der Flugzeug orientierung
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Veränderung der Flugzeug orientierung
Aspose.3D for .NET ermöglicht eine veränderte Ausrichtung einer Szene. Um die Ausrichtung zu ändern, wird die Up
-Vektor eigenschaft in der Plane
-Klasse eingeführt. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie die Ausrichtung des Flugzeugs geändert wird:
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Initialize scene object | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Set Vector | |
scene.RootNode.CreateChildNode(new Plane() { Up = new Vector3(1, 1, 3) }); | |
//This will generate a plane that has customized orientation | |
scene.Save("ChangePlaneOrientation.obj"); |