Mesh in Triangle Mesh und primitive Form in Mesh konvertieren

Konvertieren Sie ein Mesh in Triangle Mesh mit benutzer definiertem Speicher layout des Vertex

Aspose.3D für Python via .NETMit API können Entwickler jedes Mesh-Objekt in ein Dreiecks netz mit einem benutzer definierten Speicher layout des Scheitel punkts konvertieren. Das benutzer definierte Speicher layout des Vertex wird mithilfe der Struktur oder dynamisch durch die Klasse VertexDeclaration in den Code beispielen definiert.

Diese Beispiele zeigen, wie man:

Mesh konvertieren

Entwickler können Mesh in Dreiecks netz konvertieren, da jede komplexe (Oberflächen-) Struktur als eine Reihe von Dreiecken dargestellt werden kann. Das Dreieck ist die atomare Geometrie. Somit wird es als Basis für fast alles verwendet.

Zugriffs scheitel punkte eines Dreiecks netzes

Entwickler können vor dem Zusammenführen auf Indizes, tatsächliche Eckpunkte, Eckpunkte und Gesamt bytes von Scheitel punkten im Speicher zugreifen.

Das folgende Beispiel konvertiert eine Kugel in ein Dreiecks netz mit benutzer definiertem Speicher layout.

Das folgende Beispiel konvertiert eine Box in ein Dreiecks netz mit benutzer definiertem Speicher layout.

Konvertieren Sie das “Primitive” in ein “Mesh”

Mithilfe von Aspose.3D für Python via .NETkönnen Entwickler jedes primitive Objekt in ein Netz konvertieren. Zu den Primitiven gehören viele der grundlegend sten und am häufigsten verwendeten Objekte wie Box, Kugel, Ebene, Zylinder und Torus.

Konvertieren Sie eine “Sphere” in “Mesh”

Eine Kugel ist ein perfekt rundes geometrisches Objekt im drei dimensionalen Raum, das überall von Sport bällen bis zu Planeten im Weltraum erscheint. Verwenden wir das Sphären primitiv, um ein Netz zu erstellen. Das folgende Code beispiel konvertiert eine Sphäre in ein Netz.

Eine “Box” in “Mesh” konvertieren

Eine Box beschreibt eine Vielzahl von Behältern und Behältern zur dauerhaften Verwendung als Lagerung oder zur vorübergehen den Verwendung, häufig zum Transport von Inhalten. Verwenden wir das Box-Primitiv, um ein Netz zu erstellen. Das folgende Code beispiel konvertiert eine Box in ein Netz.

Konvertieren Sie eine “Plane” in “Mesh”

Eine Ebene erstreckt sich unendlich ohne Dicke. Ein Beispiel für eine Ebene ist eine Koordinaten ebene. Lassen Sie uns das Flugzeug primitiv verwenden, um ein Netz zu erstellen. Das folgende Code beispiel konvertiert eine Ebene in ein Netz.

Konvertieren Sie einen “Zylinder” in “Mesh”

Ein Zylinder ist eine der grundlegend sten krumm linigen geometrischen Formen, wobei die Oberfläche von den Punkten in einem festen Abstand von einer bestimmten geraden Linie, der Achse des Zylinders, gebildet wird. Sie ist vieler orts einsetzbar, etwa als Pfeiler vor einem Eigenheim oder als Auto antriebswelle. Lassen Sie uns das Zylinder primitiv verwenden, um ein Netz zu erstellen. Das folgende Code beispiel konvertiert einen Zylinder in ein Netz.

Konvertieren Sie einen “Torus” in “Mesh”

Ein Torus ist eine Umdrehung fläche, die durch Drehen eines Kreises im drei dimensionalen Raum um eine mit dem Kreis koplanare Achse erzeugt wird. Wenn die Umdrehung achse den Kreis nicht berührt, hat die Oberfläche eine Ringform und wird als Torus der Revolution bezeichnet. Verwenden wir das Torus-Primitiv, um ein Netz zu erstellen. Das folgende Code beispiel konvertiert einen Torus in ein Netz.