Manipulieren Sie benutzer definierte Eigenschaften einer Szene 3D

Hinzufügen, Abrufen und Entfernen von benutzer definierten Eigenschaften eines Objekts 3D

Entwickler können benutzer definierte Eigenschaften von 3D-Objekten hinzufügen, abrufen und entfernen. remove_property, get_property, set_property-Mitglieder von 3D-Objekten sind eine Reihe von Shorthanded-Methoden zur Manipulation angepasster Eigenschaften des Objekts. Dies ist das Code beispiel, um eine benutzer definierte Eigenschaft festzulegen, abzurufen und zu entfernen:

Python


# initialize a scene 

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Box
from aspose.threed.formats import GLTFSaveOptions, FileFormat

scene = Scene()

# create a Box instance

box = scene.root_node.create_child_node("box", Box())

# add custom property

box.set_property("property-name", "property-value");

box.set_property("property-name2", "property-value2");

# get a custom property by name

property = box.get_property("property-name");

# remove the custom property by name or property instance

box.remove_property("property-name");

box.remove_property(property);

# save 3D scene

opt = GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2)
opt.save_extras = True

scene.save("test-2.gltf", opt)