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Aspose.3D Funktionen
Unterstützte Plattformen
Die Plattformen Aspose.3D for Python via .NET können auf Windows x64 oder x86 und einer Vielzahl von Linux-Distributionen mit Python 3.5 oder höher verwendet werden. Es gibt zusätzliche Anforderungen an die Ziel-Linux-Plattform:
- GCC-6 Laufzeit bibliotheken (oder später)
- Abhängigkeiten von .NET Core Runtime. Die Installation von .NET Core Runtime selbst ist NICHT erforderlich
- Für Python 3.5-3.7: Der Pymalloc-Build von Python wird benötigt. Die Build option – with-pymalloc Python ist standard mäßig aktiviert. In der Regel wird der Pymalloc-Build von Python im Dateinamen mit dem Suffix m markiert.
- Libpython teilte Python Bibliothek. Die Build-Option-enable-shared Python ist standard mäßig deaktiviert. Einige Python-Distributionen enthalten nicht die gemeinsam genutzte libpython-Bibliothek. Bei einigen Linux-Plattformen kann die gemeinsam genutzte libpython-Bibliothek mithilfe des Paket managers installiert werden, z. B.: sudo apt-get install libpython3.7. Das häufige Problem ist, dass die libpython-Bibliothek an einem anderen Ort als der Standard-Systemsp eicher ort für gemeinsam genutzte Bibliotheken installiert ist. Das Problem kann behoben werden, indem Sie die Build-Optionen für Python verwenden, um alternative Bibliotheks pfade beim Kompilieren von Python festzulegen, oder indem Sie eine symbolische Verknüpfung zur libpython-Bibliotheks datei im Systems tandard für freigegebene Bibliotheken erstellen. In der Regel lautet der Dateiname der gemeinsam genutzten libpython-Bibliothek libpythonX.Ym.so.1.0 für Python 3, 5-3, 7 oder libpythonX.Y.so.1.0 für Python 3,8 oder höher (zum Beispiel: libpython 3,7 m.so.1.0, libpython3.9.so).
- Libgdiplus 6.0.1 oder später
Feature Matrix
Merkmale | FBX |
Collada |
glTF |
glTF 2.0 |
U3D |
PDF |
STL |
OBJ |
PLY |
3DS |
ASE |
X |
3MF |
RVM |
Draco |
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Lambert Material |
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Phong Material |
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Shader-basiertes Material |
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PBR-Material |
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PBR-Spekulares Material |
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Diffuse Textur |
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Erweiterte Textur |
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Polygon-Maschen |
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Dreieck-basierte Maschen |
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Vertex-Elemente |
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NURBS Geometrien |
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Param etrisierte Geometrien |
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Lokale Transformation |
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Instanierung |
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Szenen diagramm |
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Benutzer definierte Eigenschaft |
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Skelett |
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Morph deformer |
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Immobilien animation |
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Netz kompression |
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