Liste des caractéristiques

Aspose.3D Caractéristiques

Plateformes supportées

Les plates-formes Aspose.3D for Python via .NET peuvent être utilisées sur Windows x64 ou x86 et une large gamme de distributions Linux avec Python 3.5 ou version ultérieure installée. Il y a des exigences supplémentaires à la plate-forme Linux cible:

  • GCC-6 les bibliothèques d’exécution (ou plus tard)
  • Dépendances de .NET Core Runtime. L’installation de .NET Core Runtime elle-même n’est PAS nécessaire
  • Pour Python 3.5-3.7: La construction de pymalloc de Python est nécessaire. L’option de build – with-pymalloc Python est activée par défaut. Typiquement, le build pymalloc de Python est marqué avec le suffixe m dans le nom du fichier.
  • Libpython a partagé la bibliothèque Python. L’option de construction – enable-shared Python est désactivée par défaut, certaines distributions Python ne contiennent pas la bibliothèque partagée libpython. Pour certaines plates-formes Linux, la bibliothèque partagée libpython peut être installée à l’aide du gestionnaire de paquets, par exemple: sudo apt-get install libpython3.7. Le problème commun est que la bibliothèque libpython est installée dans un emplacement différent de l’emplacement système standard pour les bibliothèques partagées. Le problème peut être résolu en utilisant les options de construction Python pour définir des chemins de bibliothèque alternatifs lors de la compilation de Python, ou en créant un lien symbolique vers le fichier de bibliothèque libpython dans l’emplacement standard du système pour les bibliothèques partagées. En règle générale, le nom de fichier de la bibliothèque partagée libpython est libpythonX.Ym.so.1.0 pour Python 3.5-3.7, ou libpythonX.Y.so.1.0 pour Python 3.8 ou version ultérieure (par exemple: libpython3.7m.so.1.0, libpython3.9.so.1.0).
  • Libgdiplus 6.0.1 ou version ultérieure

Caractéristique Matrice

Caractéristiques   FBX  Collada  glTF  glTF 2.0  U3D  PDF  STL  OBJ  PLY  3DS  ASE  X  3MF  RVM  Draco
  Matériau Lambert

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 Phong Matériel

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  Matériel basé sur les shaders

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  Matériel PBR      

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 PBR Matériau spéculaire      

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  Texture diffuse

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  Texture avancée

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  Mailles polygonales

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  Maillages basés sur un triangle

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  Éléments de sommet

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 NURBS géométries

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  Géométries paramétrées                          

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  Transformation locale

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  Instanciation

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  Graphique scène

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  Propriété personnalisée

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  Squelette

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 Morph déformateur

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  Animation des propriétés

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  Compression du maillage

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