Adición de información de activos a una escena
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Agregar información de activos a la escena 3D
Los metadatos son información estructurada que describe, explica, localiza o facilita la recuperación, el uso o la gestión de un recurso de información. Aspose.3D for .NET API permite a los desarrolladores definir un Metadato para la escena.
Definir metadatos para la escena
3D muestra producir cantidades masivas de metadatos e información de imagen. Los metadatos son un activo y parte del programa.
- Inicialice una escena 3D usando la clase
Scene
. - Establecer el nombre de la aplicación/herramienta.
- Establezca el nombre del proveedor de la aplicación/herramienta.
- Establecer unidad de medición.
- Establezca el factor de escala de la unidad de medición.
- Guarde la escena 3D en el formato de archivo compatible.
En este ejemplo, asumimos que la escena es creada por una herramienta CAD llamada “Egypt” y está diseñada por “Manualdesk”:
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Initialize a 3D scene | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Set application/tool name | |
scene.AssetInfo.ApplicationName = "Egypt"; | |
// Set application/tool vendor name | |
scene.AssetInfo.ApplicationVendor = "Manualdesk"; | |
// We use ancient egyption measurement unit Pole | |
scene.AssetInfo.UnitName = "pole"; | |
// One Pole equals to 60cm | |
scene.AssetInfo.UnitScaleFactor = 0.6; | |
// Save scene to 3D supported file formats | |
scene.Save("InformationToScene.fbx"); |