Agregar la propiedad Animation y configurar la cámara de destino en el documento 3D
Agregar la propiedad Animation en el documento 3D
Aspose.3D for .NET admite la representación de escenas animadas. En este artículo se explican los requisitos previos para mover un objeto.
Mover la posición del cubo
Mesh
se está utilizando en el código. Podemos Crear un objeto de clase Mesh como se narra allí y también debe animar la propiedad de traducción local del nodo: Adición de la transformación al nodo.
En Aspose.3D, la animación de objetos es en realidad una animación de fotogramas clave que se anima en las propiedades. Para animar propiedades, necesita una instancia CurveMapping
que asigne componentes de una propiedad a diferentes curvas, por ejemplo, una propiedad Vector3
puede tener 3 componentes X
/Y
/Z
, que configurará tres canales en CurveMapping
, cada canal puede tener un conjunto de Curve
.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Initialize scene object | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Call Common class create mesh using polygon builder method to set mesh instance | |
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder(); | |
// Each cube node has their own translation | |
Node cube1 = scene.RootNode.CreateChildNode("cube1", mesh); | |
// Find translation property on node's transform object | |
Property translation = cube1.Transform.FindProperty("Translation"); | |
// Create a bind point based on translation property | |
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation); | |
// Create the animation curve on X component of the scale | |
bindPoint.BindKeyframeSequence("X", new KeyframeSequence() | |
{ | |
// Move node's translation to (10, 0, 10) at 0 sec using bezier interpolation | |
{0, 10.0f, Interpolation.Bezier}, | |
// Move node's translation to (20, 0, -10) at 3 sec | |
{3, 20.0f, Interpolation.Bezier}, | |
// Move node's translation to (30, 0, 0) at 5 sec | |
{5, 30.0f, Interpolation.Linear}, | |
}); | |
// Create the animation curve on Z component of the scale | |
bindPoint.BindKeyframeSequence("Z", new KeyframeSequence() | |
{ | |
// Move node's translation to (10, 0, 10) at 0 sec using bezier interpolation | |
{0, 10.0f, Interpolation.Bezier}, | |
// Move node's translation to (20, 0, -10) at 3 sec | |
{3, -10.0f, Interpolation.Bezier}, | |
// Move node's translation to (30, 0, 0) at 5 sec | |
{5, 0.0f, Interpolation.Linear}, | |
}); | |
// Save 3D scene in the supported file formats | |
scene.Save("PropertyToDocument.fbx"); |
Configurar la cámara de destino en el archivo 3D
Aspose.3D for .NET ofrece configurar la cámara objetivo en el archivo 3D. En algunos formatos de archivo, light/camera admite target, lo que permite que la luz/cámara siempre se enfrente a un nodo específico, esto es útil en animación.
Scene
, Camera
, Node
y Transform
están siendo utilizadas en el código. Para guardar un método Scene
, Scene.Save
, acepta un nombre de archivo con ruta completa y parámetro FileFormat
.
En el siguiente ejemplo, el objetivo y la cámara se configuran en el archivo 3D:
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Initialize scene object | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Get a child node object | |
Node cameraNode = scene.RootNode.CreateChildNode("camera", new Camera()); | |
// Set camera node translation | |
cameraNode.Transform.Translation = new Vector3(100, 20, 0); | |
cameraNode.GetEntity<Camera>().Target = scene.RootNode.CreateChildNode("target"); | |
scene.Save("camera-test.3ds"); |