Adición de transformación al nodo
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Aspose.3D for .NET ofrece rotar objetos en el espacio 3D. Hay tres formas de definir la rotación de objetos en el espacio 3D, ángulos Euler, Quaternion y Custom Matrix, todas ellas son compatibles con la clase
Transform
.
TSR (Traducción/Escala/Rotación) se usan más comúnmente en el escenario 3D, proporcionamos una clase Transform
para acceder a ellos en Aspose.3D. Las transformaciones afines incluyen:
- Traducción
- Escalada
- Rotación
- Mapeo de cizalla
- Mapeo de apretar
El objeto de clase
Mesh
se está utilizando en el código. PodemosCrear un objeto de clase Mesh como se narra allí.
Girar por el cuaternión
Girar por ángulos de Euler
Matriz de transformación personalizada
También podemos utilizar la matriz directamente: