Personalizar el sistema de ejes para el formato obj
Contents
[
Hide
]
Los archivos Wavefront OBJ no se adhieren a un sistema de coordenadas estándar; en su lugar, la interpretación es normalmente manejada por el importador. Sin embargo, Aspose.3D for .NET proporciona la flexibilidad de especificar manualmente un sistema de ejes para los archivos OBJ. Esto incluye definir los ejes superior y frontal, así como seleccionar entre sistemas de coordenadas zurdos y diestros. Aspose.3D manejará automáticamente la conversión del sistema de coordenadas, asegurando consistencia y precisión en sus modelos 3D.
Especificación del sistema de ejes para archivos OBJ en Aspose.3D
A continuación se explica cómo puede configurar manualmente el sistema de ejes cuando se trabaja con archivos OBJ en Aspose.3D:
//construct a right-handed axis system with +y as up and -z as front
Axis up = Axis.YAxis;
Axis front = Axis.NegativeZAxis;
AxisSystem axisSystem = new AxisSystem(CoordinateSystem.RightHanded, up, front);
ObjSaveOptions opt = new ObjSaveOptions();
//use the custom axis system to flip coordinate
opt.AxisSystem = axisSystem;
//set this to true, will convert mesh's position/normal from source axis system to custom axis system
//source axis system is defined by scene.AssetInfo.CoordinateSystem, scene.AssetInfo.UpVector, scene.AssetInfo.FrontVector
opt.FlipCoordinateSystem = true;
// initialize a new 3D scene from existing file
var scene = Scene.FromFile("input.dae");
// Save the scene with customized axis system
s.Save("output.obj", opt);
Al utilizar la configuración del sistema de ejes de Aspose.3D para archivos OBJ, puede obtener resultados de importación coherentes y precisos independientemente del sistema de coordenadas original utilizado en el archivo OBJ. Esta característica mejora la flexibilidad y el control, lo que facilita la integración y el trabajo con archivos OBJ en diversos flujos de trabajo 3D.