Personalizar el sistema de ejes para el formato obj

Especificación del sistema de ejes para archivos OBJ en Aspose.3D

A continuación se explica cómo puede configurar manualmente el sistema de ejes cuando se trabaja con archivos OBJ en Aspose.3D:

//construct a right-handed axis system with +y as up and -z as front
Axis up = Axis.YAxis;
Axis front = Axis.NegativeZAxis;
AxisSystem axisSystem = new AxisSystem(CoordinateSystem.RightHanded, up, front);

ObjSaveOptions opt = new ObjSaveOptions();
//use the custom axis system to flip coordinate
opt.AxisSystem = axisSystem;
//set this to true, will convert mesh's position/normal from source axis system to custom axis system
//source axis system is defined by scene.AssetInfo.CoordinateSystem, scene.AssetInfo.UpVector, scene.AssetInfo.FrontVector
opt.FlipCoordinateSystem = true;

 // initialize a new 3D scene from existing file

var scene = Scene.FromFile("input.dae");

// Save the scene with customized axis system
s.Save("output.obj", opt);

Al utilizar la configuración del sistema de ejes de Aspose.3D para archivos OBJ, puede obtener resultados de importación coherentes y precisos independientemente del sistema de coordenadas original utilizado en el archivo OBJ. Esta característica mejora la flexibilidad y el control, lo que facilita la integración y el trabajo con archivos OBJ en diversos flujos de trabajo 3D.

Recursos

  1. Tutorial en línea
  2. Sistema AxisSystem