Anpassa axelsystem för obj-format
Ange axelsystem för OBJ Filer i Aspose.3D
Här är hur du kan ställa in axelsystemet manuellt när du arbetar med OBJ-filer i Aspose.3D:
//construct a right-handed axis system with +y as up and -z as front
Axis up = Axis.YAxis;
Axis front = Axis.NegativeZAxis;
AxisSystem axisSystem = new AxisSystem(CoordinateSystem.RightHanded, up, front);
ObjSaveOptions opt = new ObjSaveOptions();
//use the custom axis system to flip coordinate
opt.AxisSystem = axisSystem;
//set this to true, will convert mesh's position/normal from source axis system to custom axis system
//source axis system is defined by scene.AssetInfo.CoordinateSystem, scene.AssetInfo.UpVector, scene.AssetInfo.FrontVector
opt.FlipCoordinateSystem = true;
// initialize a new 3D scene from existing file
var scene = Scene.FromFile("input.dae");
// Save the scene with customized axis system
s.Save("output.obj", opt);
Genom att använda Aspose. 3D axissysteminställning för OBJ filer, du kan uppnå konsekventa och korrekta importresultat oavsett det ursprungliga koordinatsystemet som används i filen OBJ. Denna funktion ökar flexibiliteten och kontrollen. gör det lättare att integrera och arbeta med OBJ filer i olika 3D arbetsflöden.